AMD Radeon HD 8950 OEM
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon HD 8950 OEM é uma poderosa placa de vídeo projetada para desktops, oferecendo desempenho impressionante e recursos para jogos e tarefas gráficas intensivas. Com uma velocidade de clock base de 850MHz e uma velocidade de clock de reforço de 925MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva, bem como renderização rápida para design gráfico e edição de vídeo.
Os 3GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1250MHz garantem bastante largura de banda de memória para lidar com texturas grandes e cenas complexas, enquanto as 1792 unidades de sombreamento fornecem o poder de processamento necessário para efeitos visuais sofisticados e iluminação realista. Além disso, os 768KB de cache L2 ajudam a reduzir a latência da memória, otimizando ainda mais o desempenho.
Com um TDP de 200W, a GPU AMD Radeon HD 8950 OEM é uma placa de vídeo de alta potência que requer resfriamento adequado e uma fonte de alimentação capaz para operar com eficiência máxima. No entanto, seu desempenho teórico de 3,315 TFLOPS a torna adequada para tarefas exigentes, como renderização 3D, realidade virtual e jogos em 4K.
No geral, a GPU AMD Radeon HD 8950 OEM é uma escolha sólida para usuários que requerem alto desempenho gráfico, seja para jogos, criação de conteúdo ou aplicações profissionais. Ela oferece um bom equilíbrio de potência, capacidade de memória e recursos, tornando-a uma opção atraente para usuários de desktop que buscam capacidades gráficas confiáveis e responsivas.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2013
Nome do modelo
Radeon HD 8950 OEM
Geração
Sea Islands
Relógio Base
850MHz
Relógio Boost
925MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
103.6 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
828.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.381
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.381
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS