AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

AMD Radeon R9 M295X Mac Edition

Sobre GPU

A AMD Radeon R9 M295X Mac Edition é uma GPU poderosa e eficiente projetada para jogos de alto desempenho e aplicativos profissionais em dispositivos Mac. Com uma memória de 4GB GDDR5 e um clock de memória de 1362MHz, esta GPU oferece renderização de gráficos rápida e responsiva, permitindo experiências de jogo suaves e imersivas. As 2048 unidades de sombreamento e o cache L2 de 512KB contribuem para o impressionante poder de processamento da GPU, entregando efeitos visuais deslumbrantes e gráficos realistas. O TDP de 250W garante que a GPU possa lidar com cargas de trabalho exigentes sem superaquecimento, tornando-a uma opção confiável para sessões de jogo intensas e tarefas criativas que consomem muitos recursos. O desempenho teórico de 3,482 TFLOPS demonstra ainda mais a capacidade da GPU de lidar com cálculos complexos e oferecer altas taxas de quadros em jogos modernos. Além disso, a M295X Mac Edition é otimizada para dispositivos Mac, garantindo integração perfeita e compatibilidade com hardware e software da Apple. No geral, a GPU AMD Radeon R9 M295X Mac Edition é a principal escolha para usuários de Mac que buscam aprimorar suas experiências de jogo e criativas. Com suas especificações impressionantes e desempenho eficiente, esta GPU oferece uma solução poderosa para aplicativos gráficos exigentes na plataforma Mac. Se você é um designer profissional ou um jogador ávido, a M295X Mac Edition oferece o desempenho e a confiabilidade necessários para ampliar os limites da computação visual em seu dispositivo Mac.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2014
Nome do modelo
Radeon R9 M295X Mac Edition
Geração
Crystal System
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1362MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
174.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
108.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.482 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
217.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.552 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.552 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.703 +4.3%
3.381 -4.8%
3.315 -6.7%