NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 680: Lenda do passado na era das tecnologias modernas

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 680, lançada em 2012, foi um verdadeiro marco no mundo das placas gráficas. No entanto, após 13 anos, seu lugar na indústria mudou radicalmente. Neste artigo, vamos analisar quão relevante essa placa de vídeo é em 2025, quais tarefas ela ainda é capaz de realizar e para quem pode ser útil na era do ray tracing e do upscaling com redes neurais.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Kepler: a base para o futuro

A GTX 680 é baseada na arquitetura Kepler (GK104), criada com um processo de fabricação de 28 nm. Esta foi a primeira geração da NVIDIA que apostou na eficiência energética. A placa possui 1536 núcleos CUDA que funcionam em uma frequência base de 1006 MHz (com overclock dinâmico chegando a 1058 MHz).

Falta de tecnologias modernas

A GTX 680 não suporta RTX (ray tracing), DLSS ou FidelityFX — essas funções apareceram anos depois. No entanto, em 2012, suas "características" eram:

- TXAA (anti-aliasing de nova geração);

- Adaptive VSync (sincronização adaptativa);

- GPU Boost 1.0 (overclock automático).

Essas tecnologias agora são consideradas obsoletas, mas na época, definiram tendências para o desenvolvimento de GPUs.


Memória: potencial modesto para tarefas modernas

GDDR5 e 2 GB: um desafio para os tempos atuais

A placa de vídeo vem equipada com 2 GB de memória GDDR5, com um barramento de 256 bits e largura de banda de 192,2 GB/s. Para jogos de 2012 a 2015, isso era suficiente, mas em 2025, até mesmo projetos independentes exigem no mínimo 4 GB de VRAM. Por exemplo, texturas em Hogwarts Legacy ou Cyberpunk 2077 ocupam mais de 6 GB.

Problemas com multimídia

Para edição de vídeo em 4K ou trabalho com filtros de IA no DaVinci Resolve, 2 GB de memória é claramente insuficiente. Isso limita a placa em tarefas profissionais.


Desempenho em jogos: nostalgia ou realidade?

1080p: nível básico

Em projetos mais antigos, a GTX 680 apresenta resultados dignos:

- The Witcher 3 (2015): ~35 FPS em configurações médias;

- GTA V (2015): ~45 FPS em alta;

- CS2 (2023): ~90 FPS em baixa.

No entanto, em jogos AAA modernos, como Starfield ou Alan Wake 2, o FPS cai abaixo de 20 mesmo nas configurações mínimas.

1440p e 4K: não para a GTX 680

Devido à falta de memória e poder computacional limitado, a placa não consegue lidar com resoluções superiores a 1080p.

Ray tracing: falta de suporte

Efeitos RTX exigem núcleos RT de hardware, que a GTX 680 não possui. Tentativas de ativar ray tracing por métodos de software (por exemplo, Proton para Windows) resultam em quedas de FPS para 5-10 quadros.


Tarefas profissionais: aplicabilidade limitada

CUDA: um salva-vidas

O suporte ao CUDA permite usar a GTX 680 em programas como Adobe Premiere Pro ou Blender para renderizar cenas simples. No entanto, o desempenho é várias vezes menor do que o das placas modernas:

- Renderização de cena no Blender Cycles: ~30 minutos (contra 2-3 minutos na RTX 4060);

- Exportação de vídeo 1080p no Premiere Pro: ~1,5× o tempo real.

Cálculos científicos: opção desatualizada

Para aprendizado de máquina ou simulações, são necessários Tensor Cores e maior quantidade de memória. A GTX 680 pode ser útil apenas para projetos educacionais baseados em CUDA.


Consumo de energia e geração de calor

TDP de 195 W: modesto para 2025

Comparada com os padrões atuais, a GTX 680 é bastante eficiente em termos de energia. Para comparação, a RTX 4070, com TDP de 200 W, oferece de 8 a 10 vezes mais desempenho.

Recomendações de refrigeração

A placa é equipada com um cooler turbo, que em 2025 pode parecer barulhento (até 42 dB). Para um funcionamento confortável em gabinetes antigos, recomenda-se:

- Substituição regular da pasta térmica;

- Instalação de ventoinhas adicionais no gabinete;

- Uso de suportes abertos para melhor fluxo de ar.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon HD 7970: principal concorrente

Em 2012, a HD 7970 (Tahiti XT) competia com a GTX 680, oferecendo 3 GB de GDDR5 e maior poder computacional. Em 2025, ambas as placas estão igualmente desatualizadas, mas a HD 7970 ganha por ter mais memória.

Análogos modernos

No mercado de usados, a GTX 680 pode ser comparada à GTX 1650 (2019), que com TDP de 75 W oferece desempenho semelhante, mas suporta DirectX 12 Ultimate e funcionalidades RTX em parte.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: 500 W — mínimo

Apesar do TDP de 195 W, para um funcionamento estável é necessária uma fonte com sobra. Modelos com certificação 80+ Bronze e corrente de pelo menos 28 A na linha +12 V são recomendados (por exemplo, Corsair CX550).

Compatibilidade com plataformas

- PC: a GTX 680 requer um slot PCIe 3.0 x16, mas é compatível com placas-mãe PCIe 4.0/5.0 (em modo de compatibilidade);

- SO: o suporte oficial a drivers foi encerrado em 2018. Windows 10/11 funcionam com a placa, mas alguns jogos podem não iniciar.

Drivers: risco de incompatibilidade

Para a GTX 680, os últimos drivers estáveis são a versão 472.12 (2021). Em novos projetos, podem ocorrer erros devido à falta de suporte para funcionalidades do DirectX 12 Ultimate.


Prós e contras

Prós:

- Importância histórica e confiabilidade;

- Preço baixo no mercado de usados (~$30–50);

- Suporte a CUDA para tarefas profissionais básicas.

Contras:

- Falta de VRAM para jogos e aplicativos modernos;

- Ausência de ray tracing e DLSS;

- Suporte a drivers encerrado.


Conclusão final: para quem serve a GTX 680?

1. Colecionadores e entusiastas de hardware retro — para restaurar um PC da década de 2010 ou rodar clássicos como Skyrim ou Mass Effect 3.

2. Proprietários de PCs de escritório antigos — como upgrade para assistir vídeos ou trabalhar com documentos.

3. Estudantes — para aprender os fundamentos do CUDA em hardware acessível.

Por que não vale a pena comprar a GTX 680 em 2025?

Se seu objetivo é jogar jogos modernos, editar vídeos em 4K ou desenvolver IA, esta placa está irremediavelmente desatualizada. Mesmo novas opções de baixo custo, como a Intel Arc A380 (preço a partir de $120), oferecem melhor desempenho e suporte a tecnologias atuais.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 680 é uma lenda que mudou a indústria, mas o tempo não teve piedade com ela. Em 2025, ela continua sendo uma solução de nicho para tarefas específicas, mas não mais do que isso. Como dizem, "hardware velho não morre, apenas encontra novos entusiastas".

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 680
Geração
GeForce 600
Relógio Base
1006MHz
Relógio Boost
1058MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.86 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
135.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
135.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.315 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
195W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1961
Vulkan
Pontuação
17987
OpenCL
Pontuação
16523

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.381 +2%
3.231 -2.5%
3.07 -7.4%
3DMark Time Spy
5182 +164.3%
3906 +99.2%
2755 +40.5%
Vulkan
98446 +447.3%
69708 +287.5%
40716 +126.4%
18660 +3.7%
OpenCL
62821 +280.2%
38843 +135.1%
21442 +29.8%
884 -94.6%