NVIDIA GeForce GTX 680
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 680 é uma placa de vídeo potente e confiável, adequada para jogos de desktop e aplicações profissionais. Com uma velocidade de clock base de 1006MHz e uma velocidade de clock de boost de 1058MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e suave, tornando-a ideal para tarefas de jogos exigentes e multimídia.
O GTX 680 está equipado com 2 GB de memória GDDR5, operando a uma velocidade de 1502MHz. Esta memória de alta velocidade, emparelhada com 1536 unidades de sombreamento e um cache L2 de 512KB, permite um processamento rápido e eficiente de gráficos complexos e cálculos. A GPU tem um TDP de 195W, o que significa que requer uma boa fonte de alimentação para operar em todo o seu potencial.
Em termos de desempenho, o GTX 680 é capaz de oferecer um desempenho teórico de 3.25 TFLOPS, tornando-o adequado para executar jogos e aplicações graficamente intensivas em configurações altas. No 3DMark Time Spy, alcança uma pontuação de 2001, mostrando sua capacidade de lidar facilmente com títulos de jogos modernos.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 680 é uma escolha sólida para jogadores e profissionais que procuram uma placa de vídeo confiável e de alto desempenho. Suas impressionantes velocidades de clock, capacidade de memória e unidades de sombreamento, combinadas com seu uso eficiente de energia, a tornam uma forte concorrente no mercado de GPUs de desktop. Seja um jogador hardcore ou um criador de conteúdo, o GTX 680 tem a capacidade de lidar facilmente com suas necessidades gráficas.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 680
Geração
GeForce 600
Relógio Base
1006MHz
Relógio Boost
1058MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.86 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
135.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
135.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.315
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
195W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.315
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1961
Vulkan
Pontuação
17987
OpenCL
Pontuação
16523
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL