AMD FirePro W7100

AMD FirePro W7100

Sobre GPU

A GPU AMD FirePro W7100 é uma placa gráfica confiável e poderosa que é adequada para usuários profissionais em um ambiente de desktop. Com substanciais 8GB de memória GDDR5, uma velocidade de clock de memória de 1250MHz e 1792 unidades de sombreamento, esta GPU é capaz de lidar facilmente com aplicações profissionais exigentes. Uma das características destacadas do FirePro W7100 é o seu impressionante desempenho teórico de 3,297 TFLOPS. Esse nível de desempenho permite que os usuários trabalhem de forma eficiente com renderização 3D complexa, edição de vídeo e outras tarefas intensivas em gráficos sem experimentar qualquer lag ou desaceleração. Além disso, a TDP de 150W da GPU garante que ela possa lidar com cargas de trabalho pesadas sem superaquecimento ou causar problemas de desempenho. O cache L2 de 512KB também contribui para a operação geral suave e responsiva do cartão. Em termos de compatibilidade, o FirePro W7100 é certificado para funcionar com uma ampla gama de aplicações profissionais, tornando-o uma escolha confiável para profissionais em indústrias como arquitetura, engenharia e design. No geral, a GPU AMD FirePro W7100 é uma escolha sólida para profissionais que necessitam de uma placa gráfica confiável e de alto desempenho para sua configuração de desktop. Seu impressionante tamanho de memória, velocidade de clock, unidades de sombreamento e desempenho teórico a tornam bem equipada para lidar com as demandas de fluxos de trabalho profissionais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2014
Nome do modelo
FirePro W7100
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.44 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
103.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.297 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
206.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.231 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.231 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
27256
OpenCL
Pontuação
25000

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.381 +4.6%
3.315 +2.6%
3.07 -5%
2.935 -9.2%
Vulkan
98839 +262.6%
69708 +155.8%
40716 +49.4%
5522 -79.7%
OpenCL
65038 +160.2%
42289 +69.2%
12475 -50.1%
6192 -75.2%