AMD FirePro W7100

AMD FirePro W7100

AMD FirePro W7100 em 2025: profissional desatualizado ou solução econômica?

Análise das capacidades, desempenho e relevância de uma placa de vídeo profissional


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura e processo tecnológico

A AMD FirePro W7100, lançada em 2016, é baseada na arquitetura Graphics Core Next (GCN) 3.0. A placa é fabricada com um processo de 28 nanômetros, o que, em 2025, é considerado um padrão desatualizado (GPUs modernas utilizam 5 a 7 nm). Ela conta com 32 unidades de computação (2048 processadores de fluxo) e um desempenho máximo de 3,9 TFLOPS (FP32).

Recursos exclusivos

A FirePro W7100 é voltada para tarefas profissionais. Ela suporta:

- Memória ECC para proteção de dados em cálculos críticos.

- 6 portas mini DisplayPort para conectar até seis monitores.

- OpenCL 2.0 e DirectX 12 (mas sem suporte às modernas APIs Vulkan 1.3 ou DirectX 12 Ultimate).

Tecnologias como rastreamento de raios (RTX) ou FidelityFX Super Resolution (FSR) não estão presentes, já que a placa foi desenvolvida antes de sua chegada. Isso limita sua aplicação em renderização com efeitos em tempo real.


2. Memória: volume, tipo e velocidade

Características da memória

A FirePro W7100 possui 8 GB de GDDR5 com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 160 GB/s. Para comparação, placas modernas com GDDR6X (como a NVIDIA RTX 4080) alcançam 1 TB/s.

Impacto no desempenho

Em tarefas profissionais (como renderização no Autodesk Maya), a quantidade de memória é suficiente para trabalhar com modelos de tamanho médio. No entanto, em jogos, a GDDR5 pode se tornar um gargalo: mesmo em 1080p, em projetos modernos (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), podem ocorrer quedas de frame devido à falta de velocidade da memória.


3. Desempenho em jogos: o que esperar em 2025?

FPS médio e configurações

A FirePro W7100 não foi projetada para jogos, mas pode ser utilizada em projetos leves:

- CS2 (1080p, configurações baixas): ~60–70 FPS.

- Fortnite (1080p, configurações médias): 40–50 FPS.

- The Witcher 3 (1080p, configurações baixas): 35–45 FPS.

Em resoluções de 1440p e 4K, a placa torna-se inviável — o FPS cairá abaixo de 30 quadros. O rastreamento de raios não está disponível devido à falta de suporte de hardware.


4. Tarefas profissionais: onde a W7100 ainda é relevante?

Edição de vídeo e modelagem 3D

No Adobe Premiere Pro (ao utilizar OpenCL), a placa consegue editar vídeos 4K no formato H.264, mas enfrenta dificuldades ao trabalhar com AV1 ou 8K. No Autodesk Maya e Blender (Cycles), a renderização de cenas médias leva de 2 a 3 vezes mais tempo do que em Radeon Pro W7500 modernas.

Cálculos científicos

Graças ao suporte a OpenCL, a W7100 pode ser utilizada para tarefas de aprendizado de máquina em nível básico ou simulações em MATLAB. No entanto, seu desempenho é de 5 a 7 vezes menor do que o da NVIDIA RTX A4000 com núcleos CUDA.


5. Consumo de energia e refrigeração

TDP e requisitos do sistema

O TDP da placa é de 150 W. Para um funcionamento estável, será necessário:

- Uma fonte de pelo menos 450 W (considerando folga).

- Um gabinete com boa ventilação (mínimo de 2 ventiladores).

A placa utiliza refrigeração por turbina, que em 2025 é considerada barulhenta (até 38 dB sob carga). Recomenda-se a troca da pasta térmica para reduzir temperaturas (máxima — 85°C).


6. Comparação com concorrentes

Análogos diretos

- NVIDIA Quadro M4000 (2015): Desempenho similar, mas pior suporte para configurações multi-monitor.

- AMD Radeon Pro W6600 (2021): 60% mais rápido em jogos, suporta FSR e PCIe 4.0.

Alternativas modernas (2025):

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): Maior velocidade de renderização, com suporte a DLSS 3.5.

- AMD Radeon Pro W7500: Eficiência energética, suporte a DisplayPort 2.1.

Preços: novas FirePro W7100 não são mais fabricadas, mas podem ser encontradas no mercado de segunda mão por US$ 100–150. Análogos modernos custam a partir de US$ 500.


7. Dicas práticas para utilização

Montagem do sistema

- Fonte de alimentação: 500 W (por exemplo, Corsair CX550).

- Plataforma: Compatível com PCIe 3.0, mas funcionará de forma retrocompatível em placas-mãe com PCIe 4.0/5.0.

- Drivers: Última versão — Adrenalin 21.Q4 (2021). Suporte para Windows 10/11 é limitado.

Cenários de uso:

- PCs de escritório com setups multi-monitor (6 displays).

- Estações de trabalho econômicas para design 2D.


8. Prós e contras

Vantagens:

- Confiabilidade e durabilidade (projetada para operação 24/7).

- Suporte a memória ECC para cálculos precisos.

- Preço acessível no mercado de segunda mão.

Desvantagens:

- Arquitetura e processo tecnológico desatualizados.

- Falta de suporte para APIs e tecnologias modernas (RT, FSR).

- Alto consumo de energia em relação ao desempenho.


9. Conclusão: para quem a FirePro W7100 é adequada?

Esta placa é ideal para:

- Estações de trabalho econômicas: Se você precisar conectar 4 a 6 monitores para trading ou gráficos.

- Entusiastas: Para montar PCs com componentes antigos ou estudar os fundamentos do OpenCL.

- Empresas: Como uma solução temporária durante a atualização do parque de PCs.

No entanto, para jogos, renderizações 3D ou tarefas de inteligência artificial, a W7100 já não é mais relevante em 2025. Ela deve ser considerada apenas como uma substituição temporária ou uma solução nichada.


Conclusão

A AMD FirePro W7100 é um exemplo de "cavalo de trabalho" da última década. Ela manteve seu valor em cenários específicos, mas o tempo exige uma transição para soluções mais modernas. Se seu orçamento é limitado a US$ 150 e suas tarefas não exigem alto desempenho, a W7100 pode ser uma opção. Em todos os outros casos, é melhor considerar a série Radeon Pro W7000 ou a linha NVIDIA RTX A.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2014
Nome do modelo
FirePro W7100
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.44 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
103.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.297 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
206.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.231 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.231 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
27256
OpenCL
Pontuação
25000

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.381 +4.6%
3.315 +2.6%
3.07 -5%
2.935 -9.2%
Vulkan
98446 +261.2%
69708 +155.8%
40716 +49.4%
5522 -79.7%
OpenCL
65038 +160.2%
42289 +69.2%
12475 -50.1%
6192 -75.2%