AMD Radeon RX 6300
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 6300 é uma GPU para desktop de nível de entrada que oferece um desempenho sólido para jogadores conscientes do orçamento e usuários casuais. Com um clock base de 1000MHz e um clock de aumento de 2040MHz, esta GPU oferece velocidades de clock decentes para executar uma variedade de aplicativos e jogos. Os 2GB de memória GDDR6 com um clock de memória de 2000MHz garantem um jogo suave e responsivo, mesmo em resoluções mais altas.
As 768 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de lidar com um nível decente de tarefas de processamento de gráficos. Com um TDP de 32W, o RX 6300 também é relativamente eficiente em termos de energia, tornando-o uma boa escolha para sistemas onde o consumo de energia é uma preocupação.
Em termos de desempenho, o RX 6300 oferece um desempenho teórico de 3.133 TFLOPS, o que é respeitável para uma GPU de nível de entrada. Embora possa não ser capaz de lidar com os títulos AAA mais recentes nas configurações máximas, é mais do que capaz de executar jogos mais antigos ou menos exigentes de forma suave.
No geral, a AMD Radeon RX 6300 é uma escolha sólida para usuários conscientes do orçamento que estão procurando uma GPU capaz para seus sistemas de desktop. Sua combinação de velocidades de clock decentes, capacidade de memória e eficiência energética a tornam uma boa opção para aqueles que desejam construir um equipamento de jogos econômico ou atualizar seu sistema existente sem gastar muito.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Radeon RX 6300
Geração
Navi II
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
2040MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
12
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
32bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
65.28 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
97.92 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.267 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
195.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.07
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
32W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
200W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.07
TFLOPS
Vulkan
Pontuação
27656
OpenCL
Pontuação
23294
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL