NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M: Revisão de uma placa de vídeo móvel ultrapassada, mas ainda ativa

(Atualizado em abril de 2025)

Apesar de a NVIDIA GeForce 940M ser uma placa de vídeo móvel de dez anos atrás, ainda é encontrada em laptops antigos e dispositivos de baixo custo. Neste artigo, vamos explorar do que esse GPU é capaz em 2025, para quem ele é adequado e quais limitações devem ser consideradas.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Maxwell: um legado modesto

A GeForce 940M é construída na arquitetura Maxwell (GM108), lançada em 2014. Esta foi a primeira geração da NVIDIA que focou seriamente na eficiência energética. O processo de fabricação é de 28 nm, o que, pelos padrões modernos (onde dominam os 4–5 nm), parece arcaico.

Recursos exclusivos: quase nenhum

A placa não suporta tecnologias modernas como RTX (ray tracing), DLSS (inteligência artificial para upscaling) ou FidelityFX (otimizações da AMD). Sua principal característica é o Optimus, que alterna automaticamente entre gráficos integrados e discretos para economizar energia.


2. Memória: especificações modestas

Tipo e capacidade

A 940M utiliza DDR3 ou GDDR5 (dependendo da versão) com uma capacidade de 2–4 GB. A largura do barramento é de 128 bits, e a largura de banda chega a 40–80 GB/s (para GDDR5). Para comparação: até mesmo a RTX 4050 de entrada (2023) possui 96 GB/s devido ao GDDR6.

Impacto no desempenho

A capacidade de memória é suficiente para tarefas básicas (como escritório, navegador), mas em jogos e aplicativos profissionais isso se torna um ponto crítico. Por exemplo, texturas em projetos modernos (como Cyberpunk 2077) ocupam 4–6 GB, resultando em quedas de FPS mesmo em configurações baixas.


3. Desempenho em jogos: nostalgia dos anos 2010

FPS médio em jogos populares

- CS2 (2023): 25–35 FPS em configurações baixas em 720p.

- Fortnite: 20–30 FPS (720p, baixa detalhamento).

- The Witcher 3 (2015): 22–28 FPS (720p, configurações mínimas).

- Dota 2: 40–50 FPS (1080p, configurações médias).

Resoluções e ray tracing

A placa é projetada para 720p–1080p, mas em 2025, jogar confortavelmente só é possível em projetos antigos ou jogos independentes (Hollow Knight, Stardew Valley). Não há suporte para ray tracing — isso é exclusivamente um privilégio da série RTX.


4. Tarefas profissionais: mínima capacidade

Edição de vídeo e modelagem 3D

Com CUDA (384 núcleos), a 940M pode lidar com edições simples em Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve, porém a renderização de vídeos 4K levará horas. Para Blender ou AutoCAD, a placa é adequada apenas para aprendizado ou trabalhos em pequenos projetos.

Cálculos científicos

O uso em tarefas científicas (como machine learning) é limitado devido ao baixo número de núcleos e à falta de suporte para APIs modernas.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e refrigeração

O TDP da placa de vídeo é de 33–45 W, o que permite o uso em laptops finos com refrigeração passiva ou ativa compacta. No entanto, sob carga prolongada, pode ocorrer superaquecimento (até 85–90°C), o que reduz a vida útil do dispositivo.

Recomendações

- Limpe regularmente o sistema de refrigeração do pó.

- Use suportes refrigerados para laptops.

- Evite jogar e renderizar no colo — isso prejudica a ventilação.


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2015–2017:

- AMD Radeon R7 M360: Perde para a 940M em eficiência energética, mas tem desempenho similar.

- Intel HD Graphics 620: Gráficos integrados, 30–40% mais fracos em jogos.

Em 2025:

Até mesmo GPUs móveis orçamentárias como AMD Radeon 780M (integrada no Ryzen 8000) ou Intel Arc A350M superam a 940M em 3–5 vezes.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Para laptops com 940M, um adaptador padrão (65–90 W) é suficiente. Ao atualizar outros componentes (como SSD), verifique se a fonte mantém uma reserva de potência.

Compatibilidade

- Plataformas: A placa funciona apenas em laptops com chipsets Intel de 4 a 8 gerações ou AMD A10–FX.

- Drivers: As últimas versões dos drivers da NVIDIA para 940M foram lançadas em 2023. Para o Windows 11, podem ocorrer conflitos — use o modo de compatibilidade.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Funcionamento silencioso em cenários de escritório.

- Suporte para DirectX 12 (sem recursos avançados).

Contras:

- Não é adequada para jogos e aplicativos modernos.

- Suporte limitado a drivers.

- Sem tecnologias RTX/DLSS.


9. Conclusão: para quem serve a GeForce 940M em 2025?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

1. Proprietários de laptops antigos que precisam executar aplicativos de escritório, navegadores ou jogos retrô.

2. Estudantes para trabalhar com documentos e softwares simples.

3. Entusiastas montando PCs econômicos com componentes usados.

No entanto, para jogos, edição de vídeo ou modelagem 3D em 2025, a 940M já está irremediavelmente ultrapassada. Se o seu orçamento é limitado a $300–400, considere laptops com gráficos integrados Ryzen 5 8600G ou Intel Core Ultra 5 — seu desempenho é muito superior.


Conclusão

A GeForce 940M é um exemplo de "cavalo de trabalho" que viveu seu auge, mas ainda pode ser útil em cenários específicos. No entanto, na era de aceleradores de IA e jogos em 4K, seu tempo passou.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2015
Nome do modelo
GeForce 940M
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
1020MHz
Relógio Boost
1098MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
14.40 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.57 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
35.14 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
35.14 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.102 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.102 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
5522
OpenCL
Pontuação
6073
Hashcat
Pontuação
36824 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.16 +5.3%
1.131 +2.6%
1.102
1.067 -3.2%
Vulkan
98446 +1682.8%
69708 +1162.4%
40716 +637.3%
18660 +237.9%
OpenCL
62821 +934.4%
38843 +539.6%
21442 +253.1%
11291 +85.9%
Hashcat / H/s
40676 +10.5%
38717 +5.1%
36824
36798 -0.1%
35068 -4.8%