NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce 940M é uma GPU móvel que oferece um desempenho sólido para jogos e tarefas multimídia. Com um clock base de 1020MHz e um clock de impulso de 1098MHz, esta GPU fornece energia suficiente para lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações decentes. Os 2GB de memória DDR3 e um clock de memória de 900MHz garantem um desempenho suave e tempos de carregamento rápidos. Com 512 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a GeForce 940M oferece uma impressionante potência de processamento gráfico para uma GPU móvel. O desempenho teórico de 1,124 TFLOPS também garante que ela possa lidar facilmente com tarefas gráficas exigentes. Em termos de eficiência energética, a GeForce 940M tem um TDP de 75W, que é relativamente baixo para uma GPU discreta, tornando-a uma boa escolha para laptops e outros dispositivos móveis. Isso significa que você pode desfrutar de um desempenho de jogo decente sem sacrificar a vida útil da bateria. No geral, a NVIDIA GeForce 940M é uma escolha sólida para jogadores casuais e entusiastas de multimídia que desejam uma GPU confiável e eficiente para seus dispositivos móveis. Embora possa não oferecer o mesmo nível de desempenho que as GPUs de desktop de alta qualidade, ela fornece um bom equilíbrio de potência e eficiência para seu mercado pretendido. Se você está procurando uma GPU que possa lidar com jogos modernos e tarefas multimídia em movimento, a GeForce 940M definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2015
Nome do modelo
GeForce 940M
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
1020MHz
Relógio Boost
1098MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
14.40 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.57 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
35.14 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
35.14 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.102 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.102 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
5522
OpenCL
Pontuação
6073

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.16 +5.3%
1.131 +2.6%
1.102
1.067 -3.2%
Vulkan
98839 +1689.9%
69708 +1162.4%
40716 +637.3%
18660 +237.9%
OpenCL
62821 +934.4%
38843 +539.6%
21442 +253.1%
11291 +85.9%