NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M

Sobre o processador

GeForce 940M é uma GPU Mobile fabricada por NVIDIA. Foi lançado em March 2015. A GPU possui 2GB de memória DDR3. Os principais feachers da GPU são: Unidades de Sombreamento - 512, Cache L2 - 2MB, TDP - 75W, Desempenho Teórico - 1.102 TFLOPS.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2015
Nome do modelo
GeForce 940M
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
1020MHz
Relógio Boost
1098MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
14.40 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.57 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
35.14 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
35.14 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.102 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.102 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
5522
OpenCL
Pontuação
6073
Hashcat
Pontuação
36824 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.16 +5.3%
1.131 +2.6%
1.102
1.067 -3.2%
Vulkan
97007 +1656.7%
69708 +1162.4%
40716 +637.3%
18660 +237.9%
OpenCL
62821 +934.4%
38843 +539.6%
21442 +253.1%
11291 +85.9%
Hashcat / H/s
40676 +10.5%
38717 +5.1%
36824
36798 -0.1%
35068 -4.8%