NVIDIA GeForce GTX 560
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 560 é uma GPU sólida de gama média que oferece bom desempenho para uma variedade de jogos e tarefas multimídia. Com um tamanho de memória de 1024MB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU é adequada para executar jogos modernos com configurações médias a altas com taxas de quadros decentes. O clock de memória de 1000MHz permite transferência rápida de dados e desempenho suave.
Com 336 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, o GTX 560 oferece capacidades gráficas impressionantes para sua faixa de preço. O desempenho teórico de 1,089 TFLOPS garante que ele possa lidar com jogos e aplicativos exigentes com facilidade. O TDP de 150W também é razoável, tornando-o adequado para uma ampla gama de sistemas desktop.
Em termos de desempenho real, o GTX 560 oferece processamento de gráficos consistente e confiável. Ele pode lidar com jogos modernos como Fortnite, Apex Legends e Valorant em resolução 1080p com taxas de quadros respeitáveis. Além disso, ele se destaca em tarefas como edição de vídeo e renderização 3D, tornando-o uma escolha versátil para usuários com diversas necessidades multimídia.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 560 é uma GPU capaz que oferece bom valor para jogadores e criadores de conteúdo com orçamento limitado. Embora possa não ter o poder bruto de GPUs de ponta, ela oferece um bom equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e acessibilidade. Se você está procurando uma GPU de gama média confiável para o seu sistema desktop, o GTX 560 definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2011
Nome do modelo
GeForce GTX 560
Geração
GeForce 500
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,950 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.34 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
45.36 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
90.72 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.067
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
7
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
336
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.067
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS