NVIDIA GeForce GTX 560

NVIDIA GeForce GTX 560

NVIDIA GeForce GTX 560: retrospectiva e relevância em 2025

Vamos entender quem pode se beneficiar da lendária placa de vídeo 14 anos após seu lançamento.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Fermi: legado de 2011

A NVIDIA GeForce GTX 560, lançada em 2011, é baseada na arquitetura Fermi (GF114). Esta foi a segunda geração da NVIDIA, que se concentrou em melhorar os cálculos de propósito geral (GPGPU). O processo tecnológico é de 40 nm, o que, para os padrões de 2025, parece arcaico (os GPUs modernos utilizam 5–7 nm).

Ausência de tecnologias modernas

A GTX 560 não suporta ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX. Em uma época em que os jogos aproveitam ativamente os upscalers baseados em IA e a iluminação realista, isso é uma desvantagem significativa. No entanto, a placa lidava bem com DirectX 11 e OpenGL 4.1, o que é relevante para os jogos retro.


2. Memória

GDDR5 e volumes modestos

A placa de vídeo era equipada com 1 GB ou 2 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A largura de banda era de 128 GB/s. Para comparação, modelos modernos com GDDR6X alcançam 1008 GB/s (por exemplo, RTX 4090). Mesmo jogos básicos de 2025 exigem no mínimo 4–6 GB de VRAM, portanto, a GTX 560 é adequada apenas para projetos antigos ou tarefas 2D.


3. Desempenho em jogos

Retro gaming e projetos indie

Em 2025, a GTX 560 pode rodar jogos de 2010 em configurações médias em 1080p:

- The Witcher 3 (2015): ~25–30 FPS em configurações baixas.

- CS:GO: 60–80 FPS em Full HD.

- Minecraft (sem shaders): estáveis 60 FPS.

Jogos modernos — não é seu forte

Mesmo projetos menos exigentes como Fortnite ou Valorant rodarão apenas nas configurações mínimas com taxas abaixo de 30 FPS. Resoluções acima de 1080p (1440p, 4K) são inalcançáveis devido à falta de memória e ao chip fraco.


4. Tarefas profissionais

Capacidades limitadas de CUDA

O GF114 possui 336 núcleos CUDA. Para edição no DaVinci Resolve ou Blender, sua potência não é suficiente: renderizar um vídeo de 10 minutos em 1080p levará de 2 a 3 horas. Na modelagem 3D (Autodesk Maya), a placa lida apenas com cenas simples. Para cálculos científicos (OpenCL/CUDA), seu desempenho fica aquém até mesmo de GPUs modernas de baixo custo.


5. Consumo de energia e geração de calor

TDP de 150 W: inesperadamente alto para 2025

Com um desempenho modesto, a GTX 560 consome até 150 W. Para comparação: a moderna RTX 4060 (115 W) é de 3 a 4 vezes mais poderosa.

Recomendações de refrigeração

- Um gabinete com boa ventilação (2–3 ventoinhas).

- A substituição da pasta térmica é obrigatória (idade da placa — 14+ anos).

- A opção ideal são sistemas com lado aberto ou mini-servidores para refrigeração passiva.


6. Comparação com concorrentes

Análogos históricos e budget de hoje

Em 2011, a principal concorrente era a AMD Radeon HD 6870. Ambas as placas perdem até mesmo para modelos de baixo custo de 2025:

- NVIDIA GTX 1650 (2020): +200% de desempenho com TDP semelhante.

- AMD Radeon RX 6400 (2022): suporte a PCIe 4.0, 4 GB de GDDR6.

Conclusão: A GTX 560 é interessante apenas como um item de coleção ou uma solução temporária para PCs com fontes de alimentação antigas.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Fonte mínima: 450 W (considerando o desgaste dos componentes).

- Compatibilidade: somente placas-mãe com PCIe 2.0/3.0. Em placas com PCIe 4.0/5.0, a placa funcionará, mas com limitação de largura de banda.

Drivers e sistemas operacionais

- O suporte oficial a drivers foi encerrado em 2018.

- Windows 10/11: podem ocorrer erros. A melhor opção é o Linux com drivers abertos Nouveau.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado secundário ($20–$40).

- Suporte a projetos legados e retro gaming.

- Facilidade de manutenção (ausência de sistemas de refrigeração complexos).

Contras:

- Não é adequada para jogos modernos e tarefas profissionais.

- Consumo de energia elevado em relação ao desempenho.

- Risco de adquirir uma unidade desgastada.


9. Conclusão final: para quem a GTX 560 servirá em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de tecnologia retro, montando PCs da era de 2010.

2. Proprietários de sistemas antigos, que precisam substituir uma placa gráfica queimada.

3. PCs de escritório para trabalho com documentos e visualização de vídeos.

Por que não vale a pena usá-la para jogos? Mesmo uma placa de baixo custo como a Intel Arc A310 ($90) ou AMD RX 6300 ($100) oferecerá de 3 a 5 vezes mais desempenho com menor consumo de energia. A GTX 560 é uma história do passado, não do futuro. Mas se você tem nostalgia por Skyrim de 2011 — ela dará conta do recado.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2011
Nome do modelo
GeForce GTX 560
Geração
GeForce 500
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,950 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.34 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
45.36 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
90.72 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.067 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
7
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
336
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.067 TFLOPS
Hashcat
Pontuação
31509 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.131 +6%
1.102 +3.3%
1.007 -5.6%
Hashcat / H/s
34753 +10.3%
33607 +6.7%
25551 -18.9%
24493 -22.3%