NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M em 2025: retrospectiva e relevância

Uma análise da placa de vídeo móvel para entusiastas e proprietários de sistemas antigos


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura Kepler: legado de 2013

A GTX 765M é baseada na arquitetura Kepler, que estreou em 2012-2013. Esta placa de vídeo foi fabricada com um processo tecnológico de 28 nm, que era o padrão na época. No seu núcleo está o chip GK106 com 768 núcleos CUDA, o que proporcionava desempenho suficiente para jogos do meio da década de 2010.

Falta de tecnologias modernas

A GTX 765M pertence à série GTX, e não à RTX, portanto não suporta ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX. Essas funcionalidades surgiram posteriormente, nas arquiteturas Turing (2018) e Ampere (2020). Para upscaling ou antialiasing, a placa dependia de FXAA e Adaptive VSync, que hoje parecem obsoletas.

Características principais: otimização para notebooks

A principal vantagem da GTX 765M é a eficiência energética para sistemas móveis. Ela foi utilizada em notebooks para jogos e multimídia, como MSI GE70 ou ASUS ROG G750, oferecendo um equilíbrio entre desempenho e autonomia.


2. Memória

GDDR5 e parâmetros modestos

A placa era equipada com 2 GB de memória GDDR5 com um barramento de 128 bits. A frequência efetiva da memória alcançava 4000 MHz, o que proporcionava uma largura de banda de até 64 GB/s. Para jogos de 2013 a 2015, isso era suficiente, mas em 2025, 2 GB são criticamente baixos mesmo para projetos indie.

Restrições em tarefas modernas

O volume de memória impacta texturas e resoluções. Por exemplo, em Hogwarts Legacy (2023), os requisitos mínimos são de 4 GB, enquanto em Starfield (2023) são de 8 GB. A GTX 765M não conseguirá rodar esses jogos devido à falta de VRAM.


3. Desempenho em jogos

Retro gaming: o que rodar em 2025?

A GTX 765M é adequada para clássicos:

- The Witcher 3 (2015): ~30 FPS em configurações médias em 1080p.

- CS:GO (2012): 60-90 FPS em Full HD.

- GTA V (2015): 40-50 FPS em configurações altas.

Projetos modernos: expectativas irrealistas

Até mesmo "jogos leves", como Fortnite, exigirão redução da resolução para 720p e desativação de efeitos para alcançar 30 FPS. O ray tracing não está disponível e o DLSS está ausente — o upscaling é impossível.

Resoluções: apenas 1080p e abaixo

A placa não é projetada para 1440p ou 4K. Mesmo em projetos antigos, aumentar a resolução resulta em quedas de FPS para menos de 20.


4. Tarefas profissionais

CUDA: suporte limitado

Os 768 núcleos CUDA permitem usar a placa em tarefas básicas:

- Renderização no Blender: apenas cenas simples (o tempo de renderização é de 5 a 10 vezes maior do que o da RTX 3060).

- Edição de vídeo: trabalho com projetos de até 1080p no DaVinci Resolve, mas a exportação levará mais tempo.

OpenCL e cálculos científicos

Para aprendizado de máquina ou simulações, a GTX 765M não é adequada devido à pouca memória e drivers desatualizados.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 75 W: um ponto positivo para notebooks

O baixo consumo de energia para uma placa de jogos permite seu uso em sistemas finos. No entanto, com o tempo a pasta térmica seca, e os coolers acumulam poeira, resultando em superaquecimento.

Recomendações para refrigeração

- Limpeza regular do sistema de refrigeração.

- Troca da pasta térmica a cada 2-3 anos.

- Uso de suportes refrigerantes.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon HD 8770M: um concorrente à altura

O principal rival de 2013, a HD 8770M, oferecia especificações semelhantes: 2 GB de GDDR5 e 384 núcleos de processamento. Nos jogos, a GTX 765M era de 10-15% mais rápida devido à otimização de drivers.

Em 2025: ambas as placas estão obsoletas

Mesmo GPUs integradas baratas, como a AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M), são de 2 a 3 vezes mais poderosas que a GTX 765M.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: apenas para entusiastas

Como a GTX 765M é uma GPU móvel, a escolha da fonte de alimentação não é relevante. Proprietários de notebooks antigos devem verificar o estado da bateria (uma substituição pode ser necessária).

Compatibilidade com plataformas

- Suporte a DirectX 11 e OpenGL 4.5.

- Drivers: atualizações oficiais foram interrompidas em 2019. Para Windows 10/11, use drivers modificados da comunidade.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Suporte a jogos e sistemas operacionais antigos.

- Disponibilidade no mercado de usados ($50-80).

Contras:

- Falta de suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- 2 GB de VRAM — insuficiente para a maioria das tarefas.

- Ausência de tecnologias DLSS/FSR.


9. Conclusão: para quem a GTX 765M é adequada?

Esta placa de vídeo é um artefato da era do retro gaming. Em 2025, ela é relevante apenas para:

- Proprietários de notebooks antigos, que desejam prolongar sua vida.

- Entusiastas, que colecionam hardware vintage.

- Usuários, que trabalham com aplicativos de escritório e navegadores.

Para jogos e tarefas profissionais, é melhor considerar GPUs modernas de baixo custo, como a NVIDIA RTX 3050 (Laptop) ou a AMD Radeon RX 6500M. A GTX 765M permanece uma solução de nicho, um lembrete de como as tecnologias avançam rapidamente.

Nota: novas GTX 765M não são vendidas desde 2016. Os preços de modelos usados podem variar de $50 a $100, dependendo do estado.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 765M
Geração
GeForce 700M
Relógio Base
797MHz
Relógio Boost
863MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.13 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.81 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
55.23 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
55.23 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.353 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.353 TFLOPS
Hashcat
Pontuação
24493 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.399 +3.4%
1.376 +1.7%
1.325 -2.1%
1.28 -5.4%
Hashcat / H/s
31509 +28.6%
25551 +4.3%
23908 -2.4%
21953 -10.4%