NVIDIA GeForce GTX 765M
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 765M é uma GPU móvel de gama média que oferece um desempenho sólido para jogos e aplicações gráficas intensivas. Com um clock base de 797MHz e um clock de boost de 863MHz, ela proporciona uma experiência de jogo suave e responsiva. Os 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1002MHz garantem processamento de dados rápido e eficiente, possibilitando jogos de alta resolução e multitarefa.
Com 768 unidades de sombreamento e um cache L2 de 256KB, a GTX 765M oferece renderização impressionante de gráficos e qualidade de imagem. O TDP de 75W a torna uma opção relativamente eficiente em termos de energia para uma GPU móvel, permitindo sessões de jogo mais longas sem drenar a bateria rapidamente.
Em termos de desempenho real, a GTX 765M pode lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações médias a altas, proporcionando um bom equilíbrio entre fidelidade visual e taxa de quadros. Também se sai bem em software de design gráfico e edição de vídeo, tornando-se uma opção versátil para profissionais e usuários casuais.
O desempenho teórico de 1.326 TFLOPS mostra ainda mais as capacidades desta GPU, permitindo o processamento rápido e eficiente de cálculos e gráficos complexos. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 765M é uma GPU móvel confiável e capaz que oferece um bom equilíbrio de desempenho, eficiência energética e acessibilidade para jogos e criação de conteúdo em movimento.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 765M
Geração
GeForce 700M
Relógio Base
797MHz
Relógio Boost
863MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.13 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.81 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
55.23 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
55.23 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.353
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.353
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS