AMD FirePro W4300

AMD FirePro W4300

AMD FirePro W4300: Ferramenta profissional no mundo das estações de trabalho

Atualizado em abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD FirePro W4300, lançada em 2016, permaneceu por muito tempo como uma solução popular para estações de trabalho profissionais. Apesar de sua idade, em 2025 ela mantém seu espaço devido à estabilidade, otimização para tarefas profissionais e um preço acessível. No entanto, na era da introdução generalizada de ray tracing e tecnologias de IA, suas capacidades merecem uma análise detalhada. Neste artigo, examinaremos para quem a W4300 é adequada hoje e quais tarefas ela pode executar.


Arquitetura e características principais

Arquitetura: A FirePro W4300 é baseada na microarquitetura Graphics Core Next (GCN) 3.0, que na época foi a base para muitas soluções da AMD. O chip é fabricado com um processo de 28 nm, que, de acordo com os padrões modernos (5-7 nm nos modelos flagships de 2025), parece desatualizado.

Funções exclusivas:

- Suporte para Mantle API (precursor do Vulkan) e OpenCL 2.0 para computação paralela.

- Ausência de tecnologias modernas como FidelityFX Super Resolution (FSR) ou ray tracing por hardware.

- AMD Eyefinity para conectar até quatro monitores com resolução 4K.

Características chave: Ênfase na precisão de cálculos (FP64 com suporte total) e estabilidade dos drivers para aplicações profissionais.


Memória: Velocidade e capacidade

- Tipo de memória: GDDR5 (4 GB).

- Barramento de memória: 128 bits.

- Largura de banda: 96 GB/s.

Impacto na performance: Para jogos modernos e cenas 3D complexas, 4 GB de GDDR5 é claramente insuficiente — mesmo em 1080p, texturas de alta qualidade podem causar lentidão. No entanto, em tarefas profissionais (como modelagem CAD ou renderização no SolidWorks), a capacidade de memória é compensada pela otimização dos drivers.


Desempenho em jogos: Expectativas realistas

A FirePro W4300 não foi criada para jogos, mas em 2025 pode ser utilizada em projetos leves:

- CS2 (1080p, configurações baixas): 50-60 FPS.

- Fortnite (1080p, configurações baixas): 35-45 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, configurações mínimas): 15-20 FPS.

Suporte a resoluções:

- 1080p: Confortável apenas para jogos menos exigentes.

- 1440p e 4K: Não recomendados — falta de memória e poder de computação.

Ray tracing: Ausência de suporte por hardware. Métodos programáticos (por exemplo, através do DirectX 12 Ultimate) reduzem o FPS a valores inaceitáveis.


Tarefas profissionais: Pontos fortes

- Modelagem 3D: Suporte para OpenGL 4.5 e DirectX 12 garante estabilidade em Autodesk Maya, Blender e SolidWorks.

- Edição de vídeo: Aceleração de renderização no Adobe Premiere Pro via OpenCL.

- Cálculos científicos: Desempenho FP64 (1/4 do FP32) é útil para simulações no MATLAB ou ANSYS.

Comparação com NVIDIA: Diferente dos aceleradores Quadro com CUDA (como P1000), a FirePro W4300 é mais competitiva em termos de preço (cerca de $250 contra $400 para novos modelos), mas perde em velocidade de renderização.


Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 50 W — uma das placas profissionais mais eficientes em termos energéticos.

- Refrigeração: Radiador passivo ou ventilador compacto.

- Recomendações:

- Adequada para PCs compactos e servidores.

- Fonte de alimentação a partir de 300 W (mesmo com margem para o processador).


Comparação com concorrentes

- AMD Radeon Pro W5500 (2025): Processo de 7 nm, 8 GB GDDR6, suporte a FSR — 2,5 vezes mais rápida, mas mais cara ($450).

- NVIDIA Quadro T1000: 4 GB GDDR6, núcleos CUDA — melhor para renderização em Octane, mas custa $350.

- Intel Arc Pro A50: Lançamento de 2024 com suporte a XeSS — uma alternativa para tarefas híbridas ($300).

Resultado: A FirePro W4300 é relevante apenas em orçamentos restritos ou para tarefas específicas onde a estabilidade é mais importante que a velocidade.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: Suficiente 300-400 W com certificado 80+ Bronze.

2. Compatibilidade:

- Requer PCIe 3.0 x16.

- Suporte para Windows 10/Linux (drivers até 2027).

3. Drivers: Utilize a AMD Pro Edition — otimizados para software profissional, mas não atualizados para jogos.


Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($200-250 para unidades novas).

- Eficiência energética.

- Estabilidade em aplicações profissionais.

Contras:

- Desempenho fraco em jogos.

- Processo de fabricação desatualizado e ausência de suporte a APIs modernas.

- Capacidade de memória limitada.


Conclusão: Para quem a FirePro W4300 é indicada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Estações de trabalho econômicas: Se você trabalha com AutoCAD, SolidWorks ou Adobe Suite e não está disposto a pagar mais por novos modelos.

2. PCs de escritório com configuração de múltiplos monitores: Graças ao AMD Eyefinity.

3. Entusiastas de retrocomputação: Para experimentos com OpenCL e softwares antigos.

Por que não para gamers? Mesmo em 2025, os jogos requerem mais memória e suporte a tecnologias modernas — aqui a W4300 fica irremediavelmente atrás.


Conclusão

A AMD FirePro W4300 é um exemplo de "cavalo de trabalho", que, apesar de sua idade, permanece útil em cenários específicos. Não surpreenderá em desempenho, mas oferecerá confiabilidade e economia. No entanto, para projetos futuros, é melhor considerar soluções mais modernas com suporte a FSR e ray tracing por hardware.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2015
Nome do modelo
FirePro W4300
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.64 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
89.28 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.399 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.399 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.508 +7.8%
1.457 +4.1%
1.376 -1.6%
1.353 -3.3%