AMD FirePro W4300

AMD FirePro W4300

Sobre GPU

A GPU AMD FirePro W4300 é uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma solução gráfica confiável e eficiente para suas estações de trabalho desktop. Com seus 4GB de memória GDDR5, 768 unidades de sombreamento e um clock de memória de 1500MHz, esta GPU é mais do que capaz de lidar com as cargas de trabalho gráficas exigentes das aplicações profissionais modernas. Em termos de desempenho, o FirePro W4300 não deixa a desejar, ostentando um desempenho teórico de 1,428 TFLOPS. Isso significa que pode lidar facilmente com tarefas como renderização 3D, edição de vídeo e trabalhos CAD com facilidade. Além disso, com um TDP de 50W, o W4300 também é relativamente eficiente em termos de consumo de energia, o que o torna uma escolha adequada para aqueles que estão conscientes do consumo de energia. Uma das principais vantagens do FirePro W4300 é a sua confiabilidade. A AMD tem um histórico sólido quando se trata de produzir hardware gráfico de grau profissional, e o W4300 não é uma exceção. Ele também vem com uma variedade de recursos de grau profissional, como suporte a memória ECC, que é essencial para computação livre de erros em aplicações críticas. Em geral, a AMD FirePro W4300 é uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma solução gráfica poderosa, confiável e eficiente em termos de energia para suas estações de trabalho desktop. Sua combinação de desempenho sólido, memória ampla e recursos de grau profissional a tornam uma escolha convincente para uma ampla gama de aplicações profissionais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2015
Nome do modelo
FirePro W4300
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.64 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
89.28 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.399 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.399 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.508 +7.8%
1.457 +4.1%
1.376 -1.6%
1.353 -3.3%