AMD FirePro W5100

AMD FirePro W5100

Sobre GPU

O AMD FirePro W5100 é uma GPU de desktop com 4GB de memória GDDR5 e uma frequência de memória de 1500MHz. Com 768 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2, esta GPU oferece um desempenho impressionante para aplicações profissionais. Uma das principais características do FirePro W5100 é o seu baixo TDP de 50W, tornando-se uma opção energeticamente eficiente para usuários que necessitam de um desempenho gráfico poderoso sem consumo excessivo de energia. Isso o torna uma escolha ideal para profissionais que dependem de sua GPU para cargas de trabalho pesadas, mas também desejam manter seus custos de energia sob controle. Em termos de desempenho, o FirePro W5100 apresenta um desempenho teórico de 1,428 TFLOPS, tornando-o adequado para uma variedade de tarefas profissionais, como renderização 3D, edição de vídeo e design auxiliado por computador. Seu tamanho de memória de 4GB também permite o manuseio suave de grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. A GPU é confiável e estável, oferecendo excelente compatibilidade com aplicações profissionais e proporcionando a confiabilidade e eficiência que os profissionais necessitam. O FirePro W5100 oferece um desempenho impressionante para seu ponto de preço, tornando-se uma ótima opção para profissionais que necessitam de uma GPU de alto desempenho sem gastar muito. No geral, o AMD FirePro W5100 é uma escolha sólida para profissionais que precisam de uma GPU poderosa e energeticamente eficiente para suas cargas de trabalho exigentes. Seu impressionante desempenho, baixo TDP e tamanho de memória de 4GB o tornam um concorrente forte no mercado de gráficos profissionais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2014
Nome do modelo
FirePro W5100
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.64 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
89.28 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.457 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.457 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
13903
OpenCL
Pontuação
12037

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.57 +7.8%
1.508 +3.5%
1.399 -4%
1.376 -5.6%
Vulkan
98839 +610.9%
69708 +401.4%
40716 +192.9%
18660 +34.2%
OpenCL
62821 +421.9%
38843 +222.7%
21442 +78.1%
884 -92.7%