AMD FirePro W5100

AMD FirePro W5100

AMD FirePro W5100: Ferramenta profissional na era de cargas de trabalho híbridas

Abril de 2025


Introdução

No mundo das GPUs, encontrar um equilíbrio entre tarefas profissionais e desempenho em jogos sempre foi um desafio complicado. A AMD FirePro W5100, atualizada em 2025, se posiciona como uma solução versátil para criadores, engenheiros e entusiastas que precisam de estabilidade no trabalho e um desempenho respeitável em jogos. Vamos analisar o que destaca esta placa em 2025 e para quem ela é mais adequada.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura RDNA 3+

A FirePro W5100 é baseada em uma versão otimizada da arquitetura RDNA 3, fabricada com um processo de 5 nm. Isso garante alta eficiência energética e densidade de transistores, o que é crítico para aplicações profissionais.

Recursos únicos

- FidelityFX Super Resolution 3.0: A tecnologia de upscaling da AMD permite aumentar os FPS em jogos com perdas mínimas na detalhamento.

- Ray Tracing Híbrido: Suporte à rastreio de raios híbrido em nível de driver, embora inferior aos núcleos RT especializados da NVIDIA.

- API ProRender: Otimização para renderização em pacotes de software como Blender e Maya.

A placa também suporta DisplayPort 2.1 e HDMI 2.2, relevantes para monitores 8K.


2. Memória: Velocidade e eficiência

- Tipo e capacidade: 8 GB GDDR6 com barramento de 256 bits.

- Largura de banda: 448 GB/s.

- Impacto no desempenho: Essa quantidade de memória permite trabalhar com modelos 3D pesados e texturas 8K, mas para machine learning ou tarefas de redes neurais, pode ser necessária uma placa com HBM.

Para jogos, 8 GB são suficientes para 1440p em configurações Ultra, mas em 4K pode haver limitações em projetos modernos.


3. Desempenho em jogos

A FirePro W5100 não é uma GPU voltada para jogos, mas em 2025, ela apresenta os seguintes resultados (ao usar FSR 3.0):

- Cyberpunk 2077: 45-50 FPS em 1440p (Alta, Hybrid RT Off).

- Horizon Forbidden West: 60 FPS em 1080p (Ultra).

- Starfield: 55 FPS em 1440p (Médio).

O ray tracing reduz os FPS em 30-40%, portanto, deve ser ativado apenas em projetos que suportam FSR 3.0. Para jogos em 4K, a placa não é recomendada.


4. Tarefas profissionais

- Edição de vídeo: Aceleração da renderização no DaVinci Resolve e Premiere Pro graças ao suporte para OpenCL e Vulkan.

- Modelagem 3D: No Blender, o ciclo de renderização de uma cena de complexidade média leva cerca de 12 minutos (contra cerca de 8 minutos com a NVIDIA RTX A4000).

- Cálculos científicos: O suporte para OpenCL 3.0 torna a placa adequada para simulações no MATLAB, mas para tarefas otimizadas para CUDA, a NVIDIA é a melhor opção.

A placa é ideal para iniciantes na profissão, mas para cargas de trabalho mais pesadas (como a renderização de filmes), modelos com memória HBM devem ser considerados.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 100 W.

- Recomendações de resfriamento: Um cooler torre compacto ou um sistema de refrigeração líquida de nível básico é suficiente.

- Gabinete: Mínimo de 2 slots de expansão. Gabinetes com boa ventilação (como o Fractal Design Meshify 2 Compact) são adequados para a montagem.

A placa não requer alimentação adicional — a alimentação é feita via PCIe x16.


6. Comparação com concorrentes

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): Melhor em ray tracing e tarefas CUDA, mas mais cara (US$600 contra US$450 da W5100).

- AMD Radeon Pro W6600: Semelhante em desempenho, mas com menor suporte a drivers profissionais.

- Intel Arc Pro A40: Mais barata (US$350), mas inferior em cálculos OpenCL.

A FirePro W5100 se destaca na relação custo/benefício para cenários de uso híbrido.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Uma fonte de 400 W com certificação 80+ Bronze é suficiente.

- Compatibilidade: Suporta PCIe 4.0, funciona em plataformas AMD AM5 e Intel LGA 1700.

- Drivers: Use drivers proprietários da AMD Pro Edition para estabilidade em aplicações profissionais. Drivers de jogos podem causar conflitos.

Antes de compra, verifique a lista de software certificado no site da AMD – alguns programas nichados exigem versões específicas de drivers.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Suporte aos padrões modernos de saída.

- Otimização para tarefas profissionais.

Contras:

- Desempenho limitado em 4K.

- Suporte fraco para ray tracing.

- Apenas 8 GB de memória.


9. Conclusão: Para quem a FirePro W5100 é adequada?

Essa placa de vídeo é uma ótima escolha para:

- Designers 3D e editores de vídeo iniciantes, que precisam de estabilidade no trabalho.

- Laboratórios universitários com orçamentos limitados.

- Usuários híbridos, que trabalham 70% do tempo e jogam 30%.

O preço de US$450 torna a W5100 uma alternativa acessível às soluções topo de linha, mas para streaming, renderização 4K ou tarefas de AI, vale a pena considerar modelos mais potentes.


Conclusão

A AMD FirePro W5100 de 2025 é um símbolo da fusão entre passado e futuro: preservou o DNA da série profissional, mas se adaptou às exigências da era das cargas de trabalho híbridas. Se você está em busca de uma "cavalo de trabalho" sem excessos — esta placa merece sua atenção.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2014
Nome do modelo
FirePro W5100
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
44.64 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
89.28 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.457 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.457 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
13903
OpenCL
Pontuação
12037

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.57 +7.8%
1.508 +3.5%
1.399 -4%
1.376 -5.6%
Vulkan
98446 +608.1%
69708 +401.4%
40716 +192.9%
18660 +34.2%
OpenCL
62821 +421.9%
38843 +222.7%
21442 +78.1%
884 -92.7%