AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon HD 6990M: retrospectiva da lenda da gráficos móveis

Abril de 2025

Na era em que placas de vídeo com suporte a ray tracing e tecnologias de redes neurais se tornaram norma, o interesse por GPUs clássicas do passado só cresce. A AMD Radeon HD 6990M é uma dessas lendas, que no início dos anos 2010 estabeleceu padrões de desempenho para laptops para jogos. Vamos analisar o que fez esse modelo se destacar, como ele se compara às soluções modernas e para quem ele pode ser útil hoje.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura TeraScale 2: a base do poder

A HD 6990M é baseada na arquitetura TeraScale 2, que estreou em 2009. Esta é a segunda geração da tecnologia da AMD, voltada para melhorar a eficiência dos blocos de shader. O chip foi fabricado com o processo de 40 nm, que em 2011 era padrão, mas hoje parece arcaico em comparação com os processos de 5 nm e 3 nm.

Características únicas da época

- AMD Eyefinity: suporte para até 6 monitores simultaneamente — uma revolução para configurações de múltiplos monitores.

- DirectX 11 e OpenGL 4.1: APIs relevantes na época, garantindo compatibilidade com jogos do final dos anos 2000 e início dos anos 2010.

- PowerPlay: otimização do consumo de energia de acordo com a carga — uma característica importante para GPUs móveis.

Tecnologias como ray tracing (RTX) ou FidelityFX Super Resolution (FSR) não estavam presentes — elas surgiram uma década depois. No entanto, para seu tempo, a HD 6990M era o carro-chefe, oferecendo 1120 processadores de fluxo e uma frequência de clock de até 715 MHz.


2. Memória: velocidade versus volume

GDDR5 e volume modesto

A placa de vídeo era equipada com 2 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A frequência efetiva da memória era de 3600 MHz, o que proporcionava uma largura de banda de 115,2 GB/s. Para jogos como Battlefield 3 ou Crysis 2, isso era suficiente para uma jogabilidade confortável em configurações altas em 1080p.

Limitações em 2025

Hoje, 2 GB de memória de vídeo é criticamente baixo, mesmo para projetos independentes. Jogos AAA modernos exigem pelo menos 6–8 GB, e texturas de alta resolução "devoram" os recursos da HD 6990M em segundos. A memória GDDR5, embora rápida para sua época, é inferior à GDDR6X e HBM2 em eficiência energética e densidade de dados.


3. Desempenho em jogos: nostalgia em quadros

1080p: outrora uma potência

Entre 2011 e 2013, a HD 6990M exibiu 30–60 FPS em jogos em configurações altas:

- The Witcher 2: ~35 FPS (Ultra);

- Skyrim: ~45 FPS (High);

- Metro 2033: ~25 FPS (Medium).

Projetos modernos: um teste de resistência

Em 2025, até mesmo em CS2 ou Fortnite nas configurações baixas em 1080p, a placa mal alcança 20–30 FPS. Resoluções de 1440p e 4K são inatingíveis — falta tanto poder quanto memória. O ray tracing, obviamente, não é suportado.

Conclusão: a HD 6990M é adequada apenas para jogos retro ou jogos indie menos exigentes, como Stardew Valley.


4. Tarefas profissionais: capacidades modestas

OpenCL e limitações de hardware

A placa suporta OpenCL 1.2, o que teoricamente permite seu uso para renderização ou computação. No entanto, com apenas 2 GB de memória e a falta de otimização para aplicativos modernos (Blender 4.0, DaVinci Resolve 2025), ela se torna pouco viável para trabalho.

Comparação com soluções modernas

Até mesmo a Radeon RX 7600M (8 GB GDDR6, arquitetura RDNA 3) é de 10 a 15 vezes mais rápida em tarefas de edição e modelagem 3D. Os núcleos CUDA da NVIDIA, claro, não estão disponíveis — são um exclusivo da "verde".


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 100 W: não é das mais "gastadoras"

Para uma GPU móvel de 2011, TDP de 100 W era aceitável, mas exigia um sistema de resfriamento sério. Em laptops modernos finos, tais soluções não são utilizadas — a ênfase está na eficiência energética (por exemplo, o RTX 4050 Mobile tem TDP de apenas 35–115 W com gerenciamento dinâmico).

Recomendações de resfriamento

Se você estiver usando a HD 6990M em um PC personalizado (via adaptador MXM), será necessário um gabinete com boa ventilação e pelo menos 2 a 3 ventoinhas. A pasta térmica deve ser trocada anualmente — chips antigos tendem a superaquecer.


6. Comparação com concorrentes

Rivais de 2011

- NVIDIA GeForce GTX 580M: 2 GB GDDR5, 384 núcleos CUDA. A HD 6990M se destacava em configurações de múltiplos monitores, mas perdia na otimização para DirectX 11.

- AMD Radeon HD 6970M: modelo inferior com 960 processadores de fluxo — 15% mais fraco.

Em 2025

Comparar a HD 6990M com GPUs modernas é sem sentido. Até mesmo a econômica Intel Arc A380 (2023) a supera de 3 a 4 vezes em desempenho, suportando HDMI 2.1 e codificação AV1.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Fonte mínima: 450 W (com reserva para sistemas antigos).

- Compatibilidade: apenas placas-mãe com PCIe 2.0 x16. Para laptops — exclusivamente modelos de 2010 a 2013 com slot MXM.

Drivers: ponto sem retorno

O suporte oficial para drivers da AMD foi encerrado em 2018. A comunidade de entusiastas lança versões personalizadas, mas a estabilidade não é garantida. Para Windows 10/11, é melhor usar drivers de 2017.


8. Prós e contras

Prós:

- Valor histórico: um dos primeiros carros-chefes móveis da AMD.

- Suporte ao Eyefinity para configurações de múltiplos monitores.

- Preço baixo no mercado de segunda mão ($30–50).

Contras:

- Arquitetura desatualizada e falta de memória de vídeo.

- Falta de suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo de energia para tarefas móveis.


9. Conclusão: para quem a HD 6990M é adequada?

Essa placa de vídeo é um artefato de uma época em que Crysis 3 era o padrão em gráficos. Em 2025, ela pode ser recomendada para:

1. Colecionadores — como parte da história do hardware de jogos.

2. Proprietários de laptops antigos — para atualização mantendo a autenticidade.

3. Entusiastas de jogos retro — para rodar Dragon Age: Origins ou Mass Effect 2 como foram concebidos.

Para todos os outros cenários — desde jogos até trabalho — é melhor optar por GPUs orçamentárias modernas, como a Radeon RX 7600M ou GeForce RTX 3050 Mobile. A HD 6990M permanecerá no coração dos geeks como um símbolo da luta por poder móvel, mas seu tempo sem dúvida já passou.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6990M
Geração
Vancouver
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,700 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.04 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.57 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.57 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.671 +6.4%
1.618 +3.1%
1.508 -3.9%
1.457 -7.2%