AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon HD 6990M

Sobre GPU

A AMD Radeon HD 6990M é uma poderosa GPU móvel que oferece um desempenho impressionante para jogos e aplicações multimídia. Com um tamanho de memória de 2GB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar com tarefas gráficas exigentes com facilidade. O clock de memória de 900MHz garante um processamento de dados rápido e eficiente, enquanto as 1120 unidades de sombreamento contribuem para visuais de alta qualidade e renderização suave. Uma das características marcantes do Radeon HD 6990M é o seu alto desempenho teórico, com uma classificação de TFLOPS de 1.602. Isso significa que a GPU é capaz de oferecer excelentes taxas de quadros e desempenho gráfico geral, tornando-a uma escolha ideal tanto para jogadores quanto para criadores de conteúdo. Apesar de seu poderoso desempenho, o Radeon HD 6990M mantém um TDP relativamente baixo de 100W, tornando-o uma opção mais eficiente em termos de energia em comparação com algumas outras GPUs de alta qualidade. Isso é benéfico para usuários conscientes do consumo de energia e da emissão de calor. No geral, a AMD Radeon HD 6990M é uma GPU móvel de primeira linha que oferece um desempenho excepcional para jogos e tarefas intensivas em gráficos. Seu alto desempenho teórico, sistema de memória eficiente e design energeticamente eficiente a tornam uma escolha marcante para usuários que necessitam de um desempenho gráfico de primeira linha em movimento. Se você é um jogador hardcore ou um criador de conteúdo profissional, o Radeon HD 6990M definitivamente vale a pena considerar para suas necessidades de gráficos móveis.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2011
Nome do modelo
Radeon HD 6990M
Geração
Vancouver
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,700 million
Unidades de Cálculo
14
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
115.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
40.04 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.57 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.57 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.671 +6.4%
1.618 +3.1%
1.508 -3.9%
1.457 -7.2%