AMD Steam Deck GPU

AMD Steam Deck GPU

Sobre GPU

A GPU AMD Steam Deck é um hardware altamente impressionante que oferece uma experiência de jogo sólida em um pacote portátil. Com um clock base de 1000MHz e um clock de impulso de 1600MHz, a GPU oferece desempenho suave e consistente para uma ampla gama de jogos. Os 16GB de memória LPDDR5 e um clock de memória de 1375MHz garantem que os jogos rodem de forma suave e eficiente, mesmo ao lidar com grandes quantidades de dados. As 512 unidades de sombreamento e o cache L2 de 1024KB da GPU Steam Deck contribuem para seu impressionante desempenho, permitindo gráficos de alta qualidade e taxas de quadros suaves. Além disso, o baixo TDP de 15W significa que a GPU é eficiente em energia, tornando-a adequada para jogos portáteis. Com um desempenho teórico de 1,638 TFLOPS, a GPU AMD Steam Deck é capaz de lidar com jogos modernos com facilidade, oferecendo um nível de desempenho que rivaliza com muitos laptops e desktops de jogos dedicados. Isso a torna uma opção convincente para jogadores que buscam uma solução de jogos portátil sem comprometer o desempenho. No geral, a GPU AMD Steam Deck é um verdadeiro potência que oferece desempenho impressionante em um formato portátil. Quer você esteja jogando em movimento ou em casa, a GPU oferece uma experiência suave e imersiva, tornando-a uma excelente escolha para jogadores que buscam uma solução de jogos versátil e poderosa.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
February 2022
Nome do modelo
Steam Deck GPU
Geração
Console GPU
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1600MHz
Transistores
2,400 million
Núcleos RT
8
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
LPDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
88.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
25.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
51.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.277 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
102.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.671 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.671 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1619

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.806 +8.1%
1.736 +3.9%
1.618 -3.2%
1.57 -6%
3DMark Time Spy
5182 +220.1%
3906 +141.3%
2755 +70.2%
1769 +9.3%