AMD Radeon R7 260

AMD Radeon R7 260

Sobre GPU

A AMD Radeon R7 260 é uma GPU sólida de gama média que oferece bom desempenho pelo seu preço. Com 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1500MHz, fornece potência suficiente para lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações médias a altas. As 768 unidades de sombreamento também contribuem para o seu desempenho, permitindo gráficos suaves e detalhados. Em termos de consumo de energia, o R7 260 tem um TDP de 95W, o que é relativamente eficiente considerando suas capacidades de desempenho. Isso o torna uma boa opção para usuários conscientes do uso de energia. O cache L2 de 256KB ajuda a melhorar a velocidade e a capacidade de resposta geral da GPU, enquanto o desempenho teórico de 1.536 TFLOPS garante que ele possa lidar com tarefas exigentes com facilidade. Um possível inconveniente do R7 260 é sua memória limitada de 2GB, que pode não ser suficiente para alguns jogos e aplicativos que exigem VRAM mais alta. No entanto, para a maioria dos usuários, isso deve ser suficiente. No geral, a AMD Radeon R7 260 é uma GPU confiável e capaz para jogos de gama média e tarefas de computação em geral. Sua combinação de desempenho sólido, eficiência energética e acessibilidade a tornam uma boa escolha para consumidores conscientes do orçamento que ainda desejam uma placa gráfica de qualidade para seus sistemas desktop.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2013
Nome do modelo
Radeon R7 260
Geração
Volcanic Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
48.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
96.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.567 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
95W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.567 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.647 +5.1%
1.505 -4%