NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 é uma placa gráfica poderosa projetada para jogos de desktop e aplicações profissionais. Com um tamanho de memória de 1280MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece desempenho rápido e suave para tarefas exigentes como jogos, edição de vídeo e renderização 3D.
O clock de memória de 950MHz da GPU e as 480 unidades de sombreamento permitem gráficos de alta qualidade e jogabilidade suave, enquanto o cache L2 de 640KB ajuda a minimizar a latência e melhorar o desempenho geral do sistema. O TDP de 219W garante que a GPU possa lidar com cargas de trabalho intensas sem superaquecer ou experimentar gargalos de desempenho.
Em termos de desempenho, a GPU NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 oferece um desempenho teórico de 1.405 TFLOPS, tornando-a adequada para executar os jogos mais recentes e lidar com efeitos visuais complexos. Além disso, o design eficiente e os recursos avançados da GPU a tornam uma escolha adequada para profissionais que requerem capacidades de renderização confiáveis e rápidas.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 é uma escolha sólida para qualquer pessoa em busca de uma placa gráfica de alto desempenho. Suas especificações impressionantes, incluindo um grande tamanho de memória, clock de memória rápido e altas unidades de sombreamento, a tornam uma ótima opção tanto para entusiastas de jogos quanto para profissionais que precisam de uma GPU confiável e poderosa. Seja você um jogador hardcore ou um criador de conteúdo, esta GPU com certeza oferecerá o desempenho necessário para uma experiência de computação perfeita e imersiva.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2010
Nome do modelo
GeForce GTX 570 Rev. 2
Geração
GeForce 500
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,000 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
60
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1280MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
950MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
152.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.96 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.92 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
175.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.433
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
15
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
480
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
219W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.433
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS