AMD Radeon E8870
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon E8870 é uma placa gráfica móvel poderosa e eficiente que oferece um desempenho impressionante para uma ampla gama de aplicações. Com uma memória de 4GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU fornece memória suficiente para tarefas exigentes como jogos, criação de conteúdo e aplicações profissionais. A velocidade do clock de memória de 1500MHz garante transferência de dados rápida e suave, enquanto as 768 unidades de sombreamento contribuem para uma qualidade de imagem excepcional e capacidades de renderização.
Uma das características destacadas da GPU AMD Radeon E8870 é a sua eficiência energética, com um TDP de apenas 75W. Isso significa que a GPU pode oferecer alto desempenho sem consumir energia excessiva, tornando-a uma escolha ideal para laptops e estações de trabalho móveis. O cache L2 de 256KB também ajuda a melhorar o desempenho geral e reduzir a latência, resultando em uma experiência mais responsiva e fluida ao usar software intensivo em gráficos.
Em termos de potência de processamento bruto, a GPU AMD Radeon E8870 é capaz de oferecer um desempenho teórico de 1.536 TFLOPS, o que a torna adequada para lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes e jogos em altas resoluções e taxas de quadros. No geral, a GPU AMD Radeon E8870 é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma solução gráfica móvel de alto desempenho, oferecendo um bom equilíbrio entre memória, potência de processamento e eficiência energética.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
September 2015
Nome do modelo
Radeon E8870
Geração
Embedded
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
48.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
96.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.505
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.505
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS