NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 570

NVIDIA GeForce GTX 570 em 2025: Nostalgia ou Praticidade?

Análise de uma lenda ultrapassada para os usuários modernos


1. Arquitetura e características principais: O legado Fermi

A placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 570, lançada em 2010, fez parte da linha baseada na arquitetura Fermi. Foi a resposta da empresa às demandas dos gamers em busca de alto desempenho em jogos iniciais com DirectX 11. O processo de fabricação — 40 nm, que, em padrões modernos, parece arcaico (comparado com chips de 5 nm da década de 2020).

Características Principais do Fermi:

- CUDA Cores: 480 núcleos, o que foi uma revolução para a sua época.

- Suporte a tecnologias: DirectX 11, OpenGL 4.1, PhysX.

- Ausência de recursos modernos: Sem RTX, DLSS ou FidelityFX — essas tecnologias surgiram anos depois. A GTX 570 é voltada para renderização clássica.

A arquitetura Fermi sofria de um alto consumo de energia, mas se tornou a base para gerações futuras de GPUs.


2. Memória: Recursos modestos para tarefas modernas

- Tipo e quantidade: GDDR5 com 1280 MB — modesto mesmo para jogos de 2015, sem falar em 2025. Projetos modernos exigem no mínimo 4–6 GB.

- Barramento e largura de banda: O barramento de 320 bits oferece 152 GB/s. Para comparação, até mesmo a GTX 1650 (2019) de entrada oferece 128 GB/s, mas, devido a otimizações, funciona de forma mais eficiente.

- Impacto no desempenho: A falta de volume leva a frequentes carregamentos de texturas da RAM, o que pode travar os jogos. Em 2025, isso é crítico: por exemplo, em Cyberpunk 2077 (com configurações baixas), a placa de vídeo não conseguirá acompanhar devido à falta de VRAM.


3. Desempenho em jogos: Retorno aos anos 2010

A GTX 570 foi criada para 1080p na época de Crysis 2 e The Witcher 2. Em 2025, seu potencial é limitado:

- Projetos antigos: CS:GO — 80–100 FPS (configurações baixas), GTA V — 30–40 FPS (configurações médias).

- Jogos modernos: Até mesmo Fortnite no modo Performance não consegue mais de 40–50 FPS nas configurações mínimas.

- 4K?: Irreal. A placa não suporta HDMI 2.1 ou DisplayPort 1.4, o máximo é 2560×1600 via Dual-Link DVI.

- Ray Tracing: Ausência de suporte de hardware.

Conclusão: A GTX 570 é adequada apenas para jogos retro ou projetos indie.


4. Tarefas profissionais: Cada vez mais difícil

- CUDA: 480 núcleos é risível em comparação com as atuais RTX 4090 (16.384 núcleos). Para edição no DaVinci Resolve ou Blender, ela serve apenas para tarefas básicas.

- OpenCL: O suporte existe, mas a velocidade de renderização é de 10 a 15 vezes inferior à da RTX 3050 de entrada.

- Cálculos científicos: Baixa precisão FP32 (1,3 TFLOPs) e a ausência de Tensor Cores tornam a placa inútil para aprendizado de máquina.

Dica: Para trabalhar com IA ou modelagem 3D, é melhor escolher uma GPU com suporte a CUDA 8.0+ e no mínimo 8 GB de memória.


5. Consumo de energia e aquecimento: Dragão de fogo

- TDP: 219 W — tanto quanto a RTX 4060 (115 W), mas com desempenho duas vezes menor.

- Recomendações de refrigeração: Um gabinete com 2 a 3 ventoinhas é obrigatório. O cooler de referência faz barulho sob carga (até 45 dB).

- Fonte de alimentação: Mínimo de 550 W com conector de 8 pinos.

Problema: GPUs antigas frequentemente sofrem com pasta térmica ressecada. Ao comprar usada, é recomendável substituir o material térmico.


6. Comparação com concorrentes: Passado vs. Presente

- Análogos modernos:

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6, 75 W TDP) — duas vezes mais potente, custa entre $150 e $170.

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6, 53 W TDP) — semelhante à GTX 1650, mas com suporte a FSR.

- Concorrentes de 2011:

- AMD Radeon HD 6970 (2 GB GDDR5) — um pouco mais fraca no DirectX 11, mas melhor no OpenGL.

Resultado: A GTX 570 perde até para as novidades orçamentárias de 2025, mas pode ser interessante para colecionadores.


7. Dicas práticas: Cautela em primeiro lugar

- Fonte de alimentação: 550 W com proteção contra sobrecargas (Corsair CX550, EVGA 500 BQ).

- Compatibilidade: PCIe 2.0 x16 é compatível com placas-mãe modernas, mas verifique o tamanho da placa (10,5 polegadas).

- Drivers: O suporte oficial foi interrompido. A última versão é 472.12 (2021). Para Windows 11, podem haver conflitos.

Detalhe: A placa não suporta UEFI Secure Boot — podem surgir problemas ao iniciar o sistema operacional.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de usados ($20–40).

- Adequada para jogos antigos e HTPC (reprodução de vídeo até 1080p).

- Substituição de pasta térmica e limpeza simples.

Contras:

- Sem suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo de energia.

- Volume de memória limitado.


9. Conclusão: Para quem a GTX 570 ainda é relevante?

Esta placa de vídeo é um artefato de uma era que, em 2025, ainda pode ser adequada para:

- Entusiastas de PCs retro: Montagem de sistemas baseados em processadores Core i7-2600K ou Phenom II X6.

- Proprietários de projetores/monitores antigos: Para saída de imagem via DVI ou mini-HDMI.

- Objetivos educacionais: Estudo da arquitetura Fermi ou dos fundamentos do CUDA.

Por que não comprar para jogos? Até mesmo a Intel Arc A380 (2022) de $120 proporciona de 3 a 4 vezes mais FPS em projetos modernos com metade do TDP.

A GTX 570 é uma história que merece respeito, mas não tem lugar em um PC gamer de 2025. Seu tempo passou, mas lendas não morrem.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2010
Nome do modelo
GeForce GTX 570
Geração
GeForce 500
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,000 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
60
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1280MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
950MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
152.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
21.96 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.92 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
175.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.433 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
15
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
480
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
219W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.433 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.567 +9.4%
1.505 +5%
1.398 -2.4%