AMD Radeon R9 M380

AMD Radeon R9 M380

Sobre GPU

A AMD Radeon R9 M380 é uma sólida GPU móvel de gama média que oferece excelente desempenho para jogos e aplicações multimédia. Com um clock base de 900MHz e um clock de boost de 1000MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva, mesmo para os títulos mais recentes e exigentes. Os 4GB de memória GDDR5 emparelhados com um clock de memória de 1500MHz garantem multitarefa suave e experiências de jogo em alta resolução. As 768 unidades de sombreamento e 1.536 TFLOPS de desempenho teórico permitem renderização de alta qualidade e manuseio eficiente de efeitos visuais complexos. O cache L2 de 256KB ainda melhora a eficiência e o desempenho geral da GPU. A AMD Radeon R9 M380 é uma ótima escolha para os jogadores e criadores de conteúdo que procuram uma GPU confiável e acessível para seus laptops. Seu desempenho é comparável a muitas GPUs de desktop em sua faixa de preço, tornando-a uma excelente opção para aqueles que precisam de uma GPU potente em movimento. O TDP da AMD Radeon R9 M380 não é conhecido, mas no geral, é conhecida por ser eficiente em termos de energia, permitindo uma vida útil mais longa da bateria e menos geração de calor. Isso é especialmente importante para usuários de laptops que querem jogar ou criar conteúdo sem estar ligados a uma tomada. No geral, a AMD Radeon R9 M380 é uma opção fantástica para quem procura uma GPU móvel de gama média com ótimo desempenho e eficiência. Ela oferece um bom equilíbrio de potência, recursos e valor, tornando-se uma forte concorrente em sua categoria.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M380
Geração
Gem System
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1000MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
48.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
96.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.567 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.567 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
18210
OpenCL
Pontuação
12848

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.618 +3.3%
1.505 -4%
1.433 -8.6%
Vulkan
98839 +442.8%
69708 +282.8%
40716 +123.6%
18660 +2.5%
OpenCL
62821 +389%
38843 +202.3%
21442 +66.9%
884 -93.1%