AMD Radeon R9 M380

AMD Radeon R9 M380

AMD Radeon R9 M380 em 2025: vale a pena considerar esta placa de vídeo?

Introdução

Em um mundo onde a tecnologia avança rapidamente, até mesmo componentes desatualizados podem encontrar seu lugar. A AMD Radeon R9 M380 — uma placa de vídeo móvel de 2015 — parece um anacronismo em 2025. No entanto, para certas tarefas, ela ainda é relevante. Vamos descobrir para quem esse GPU ainda serve hoje.


Arquitetura e características principais

Arquitetura: A R9 M380 é baseada na microarquitetura GCN (Graphics Core Next) de 3ª geração. Essa solução oferecia um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética na sua época, mas hoje está claramente desatualizada.

Processo de fabricação: 28 nm — para os padrões de 2025, isso é um “dinossauro”. GPUs modernas utilizam processos de fabricação de 5 a 7 nm, o que permite acomodar mais transistores no chip.

Suporte a tecnologias:

- DirectX 12 (nível de recurso 12_0) — capacidades básicas para jogos da década de 2010.

- Mantle — API desatualizada, predecessora do Vulkan.

- OpenCL 2.0 — para cálculos paralelos.

Falta de funcionalidades modernas:

- Ray Tracing (RTX) — não suportado em nível de hardware.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — funciona parcialmente através de drivers, mas não é otimizado nativamente.

- DLSS — exclusivo da NVIDIA, não disponível.


Memória: parâmetros e impacto no desempenho

- Tipo de memória: GDDR5 (4 GB).

- Barramento: 128 bits.

- Largura de banda: 96 GB/s (frequência da memória 1500 MHz).

Para jogos em 2025, 4 GB de VRAM são criticamente insuficientes. Mesmo em projetos com configurações baixas, pode haver quedas de desempenho devido à falta de memória. Em tarefas profissionais (como renderização), a capacidade também limita as possibilidades.


Desempenho em jogos: o que esperar em 2025?

A R9 M380 foi criada para jogos de 2015 a 2018. Em 2025, seu potencial é limitado:

- Cyberpunk 2077 (2020): 15–20 FPS em configurações baixas a 1080p.

- Fortnite (2024): 25–30 FPS (720p, configurações baixas, FSR 1.0).

- Projetos independentes (Hollow Knight, Stardew Valley): 60+ FPS sem problemas.

Resoluções:

- 1080p: aceitável apenas para jogos não exigentes.

- 1440p e 4K: não recomendadas — GPU não consegue lidar nem com a renderização da interface.

Ray Tracing: ausente. Tentativas de rodar jogos com RT (como Minecraft RTX) resultam em queda de FPS para abaixo de 10.


Tarefas profissionais: edição, modelagem 3D e cálculos

- Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro, tarefas básicas (edição 1080p, efeitos simples) são executadas, mas a renderização é demorada.

- Modelagem 3D: Blender e AutoCAD funcionam, mas cenas complexas causam lentidão.

- Cálculos científicos: OpenCL é suportado, mas o desempenho é várias vezes inferior a GPUs integradas modernas da linha Ryzen 8000.

Conclusão: O GPU é adequado apenas para aprendizado ou tarefas esporádicas, mas não para um ambiente profissional.


Consumo de energia e dissipação térmica

- TDP: 75 W — um valor alto para um GPU móvel de 2015.

- Refrigeração: Em notebooks é necessário um bom sistema de refrigeração. Recomenda-se:

- Limpeza regular de poeira.

- Uso de suportes refrigerantes.

- Gabinetes: Para a versão de desktop (se encontrar), é necessário um gabinete com boa ventilação.


Comparação com concorrentes

Análogos de 2015:

- NVIDIA GTX 960M: Desempenho comparável, mas melhor otimização para jogos.

- Intel Iris Pro 580: Inferior em jogos, mas mais eficiente em termos de energia.

Soluções orçadas modernas (2025):

- AMD Radeon 780M (integrada): 30% mais rápida em jogos, menor consumo de energia.

- NVIDIA RTX 2050 Mobile: Suporte a DLSS e RTX, preço a partir de $250.

Preço da R9 M380 em 2025: Dispositivos novos aparecem raramente, e o custo estimado é entre $100–120.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: Para notebooks com R9 M380, o adaptador padrão (90–120 W) é suficiente.

2. Compatibilidade:

- Plataformas: Apenas notebooks antigos (não é adequado para upgrade em sistemas modernos).

- SO: Windows 10 é suportado, Windows 11 — com limitações.

3. Drivers: As últimas versões da AMD foram lançadas em 2022.


Prós e contras

Prós:

- Preço baixo (para tarefas básicas).

- Suporte a DirectX 12 e Vulkan.

- Suficiente para programas de escritório e jogos antigos.

Contras:

- Falta de suporte a tecnologias modernas (RTX, FSR 3.0).

- Alta dissipação térmica.

- Desempenho limitado em novos jogos.


Conclusão final: para quem a R9 M380 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

- Proprietários de notebooks antigos que desejam prolongar sua vida útil.

- Estudantes aprendendo os conceitos básicos de edição ou 3D.

- Entusiastas de jogos retro.

Por que escolher a R9 M380? Se você encontrar um novo dispositivo com ela por $100–120 e não planeja rodar projetos AAA — essa é uma solução orçada. Contudo, para tarefas modernas, é melhor considerar a gráfica integrada Ryzen 8000 ou a NVIDIA RTX 2050.


Conclusão

A AMD Radeon R9 M380 em 2025 é uma ferramenta especializada. Ela não impressionará gamers ou profissionais, mas para usuários não exigentes, ainda será um bom recurso. O importante é avaliar suas capacidades de forma realista e não esperar milagres.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M380
Geração
Gem System
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1000MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
16.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
48.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
96.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.567 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.567 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
18210
OpenCL
Pontuação
12848

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.618 +3.3%
1.505 -4%
1.433 -8.6%
Vulkan
98446 +440.6%
69708 +282.8%
40716 +123.6%
18660 +2.5%
OpenCL
62821 +389%
38843 +202.3%
21442 +66.9%
884 -93.1%