Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

Intel Iris Xe Graphics G7 96EU

Sobre GPU

A GPU Intel Iris Xe Graphics G7 96EU é uma solução gráfica integrada que conseguiu impressionar com seu desempenho e eficiência energética. Com um clock base de 300MHz e um clock de impulso de 1100MHz, esta GPU oferece renderização de gráficos suave e sem interrupções para uma variedade de tarefas, incluindo jogos, criação de conteúdo e consumo de multimídia. Uma das características marcantes da GPU Intel Iris Xe Graphics G7 96EU é sua impressionante pontuação 3DMark Time Spy de 1294, mostrando sua capacidade de lidar com jogos e aplicativos 3D modernos com relativa facilidade. As 768 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 contribuem ainda mais para seu forte desempenho, permitindo uma saída visual nítida e detalhada. Apesar de ser uma solução integrada com memória compartilhada do sistema, a GPU Iris Xe Graphics G7 96EU oferece um desempenho teórico louvável de 1,69 TFLOPs, tornando-a adequada para uma ampla gama de tarefas sem comprometer a eficiência. Além disso, com um TDP de 15W, esta GPU oferece um bom equilíbrio entre desempenho e consumo de energia, tornando-a adequada para laptops e sistemas desktop compactos. No geral, a GPU Intel Iris Xe Graphics G7 96EU é uma opção convincente para usuários que precisam de uma solução gráfica integrada capaz. Seu forte desempenho, eficiência energética e compatibilidade com uma variedade de aplicativos a tornam uma escolha digna para qualquer pessoa que necessite de um desempenho gráfico sólido em um pacote compacto e energeticamente eficiente.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
September 2020
Nome do modelo
Iris Xe Graphics G7 96EU
Geração
HD Graphics-M
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1100MHz
Interface de ônibus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Generation 12.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
26.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.379 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
422.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.656 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.656 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1268

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.801 +8.8%
1.736 +4.8%
1.618 -2.3%
1.567 -5.4%
3DMark Time Spy
5182 +308.7%
2755 +117.3%
1769 +39.5%