Vantagens
- Mais alto Relógio Boost: 1100MHz (1100MHz vs 2.5 GHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1536 (768 vs 1536)
- Mais recente Data de lançamento: January 2026 (September 2020 vs January 2026)
Básico
Intel
Nome do rótulo
Intel
September 2020
Data de lançamento
January 2026
Integrated
Plataforma
Integrated
-
GPU Lithography
TSMC N3E
Iris Xe Graphics G7 96EU
Nome do modelo
Intel Arc B390 GPU
HD Graphics-M
Geração
Arc B-Series
300MHz
Relógio Base
300 MHz
1100MHz
Relógio Boost
2.5 GHz
Ring Bus
Interface de ônibus
-
Unknown
Transistores
-
-
Núcleos RT
12
-
Unidades de Cálculo
12 Xe-cores
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
3 nm
Generation 12.1
Arquitetura
Xe3
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
-
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
-
SystemShared
Relógio de Memória
-
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
-
Tela e multimídia
-
AV1 Encode/Decode
Yes
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Number of Displays Supported
4
No outputs
Saídas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Desempenho Teórico
26.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
60 GPixel/s
52.80 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
120 GTexel/s
3.379 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
422.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
1.656
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.7
TFLOPS
Recursos de IA
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
-
GPU Peak TOPS (Int8)
122
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Diversos
768
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
-
Cache L1
768 KB
1024KB
Cache L2
16 MB
15W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
DirectX 12 Ultimate
24
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
6.4
Modelo de Shader
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Iris Xe Graphics G7 96EU
1.656
Arc B390
7.7
+365%
3DMark Steel Nomad
Iris Xe Graphics G7 96EU
139
Arc B390
1667
+1099%
3DMark Time Spy
Iris Xe Graphics G7 96EU
1268
Arc B390
7190
+467%
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