Intel Arc B390
vs
AMD Radeon 8060S Graphics

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo Intel Arc B390 e AMD Radeon 8060S Graphics com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais recente Data de lançamento: January 2026 (January 2026 vs January 2025)
  • Mais alto Relógio Boost: 2900 MHz (2.5 GHz vs 2900 MHz)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (1536 vs 2560)

Básico

Intel
Nome do rótulo
AMD
January 2026
Data de lançamento
January 2025
Integrated
Plataforma
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Nome do modelo
AMD Radeon 8060S Graphics
Arc B-Series
Geração
Radeon 8000S
300 MHz
Relógio Base
-
2.5 GHz
Relógio Boost
2900 MHz
-
Interface de ônibus
Integrated
12
Núcleos RT
40
12 Xe-cores
Unidades de Cálculo
40
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
48
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
3 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Xe3
Arquitetura
RDNA 3.5

Especificações de memória

-
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared LPDDR5x
-
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256-bit
-
Relógio de Memória
LPDDR5x-8000
-
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256 GB/s

Tela e multimídia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Saídas
-

Desempenho Teórico

60 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186 GPixel/s
120 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
464 GTexel/s
-
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.7 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
464 GFLOPS
7.7 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.85 TFLOPS

Recursos de IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Diversos

1536
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
768 KB
Cache L1
-
16 MB
Cache L2
-
1.4
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12
-
Conectores de Energia
None
24
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
-
Modelo de Shader
6.8

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Arc B390
27
Radeon 8060S Graphics
38 +41%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Arc B390
48
Radeon 8060S Graphics
80 +67%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Arc B390
63
Radeon 8060S Graphics
115 +83%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Arc B390
11
Radeon 8060S Graphics
16 +45%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Arc B390
24
Radeon 8060S Graphics
38 +58%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Arc B390
42
Radeon 8060S Graphics
65 +55%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
Arc B390
7.7
Radeon 8060S Graphics
14.85 +93%
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667
Radeon 8060S Graphics
2038 +22%
3DMark Time Spy
Arc B390
7190
Radeon 8060S Graphics
10010 +39%
Blender
Arc B390
1281.07
Radeon 8060S Graphics
1335.18 +4%
Vulkan
Arc B390
60360
Radeon 8060S Graphics
87196 +44%
OpenCL
Arc B390
54698
Radeon 8060S Graphics
94271 +72%