NVIDIA GeForce RTX 4090
vs
AMD Radeon 8060S Graphics

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4090 e AMD Radeon 8060S Graphics com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 24GB (24GB vs System Shared)
  • Mais alto Largura de Banda: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 256 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 16384 (16384 vs 2560)
  • Mais alto Relógio Boost: 2900 MHz (2520MHz vs 2900 MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2025 (September 2022 vs January 2025)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
September 2022
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Integrated
GeForce RTX 4090
Nome do modelo
AMD Radeon 8060S Graphics
GeForce 40
Geração
Radeon 8000S
2235MHz
Relógio Base
-
2520MHz
Relógio Boost
2900 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
Integrated
76,300 million
Transistores
-
128
Núcleos RT
40
-
Unidades de Cálculo
40
512
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
512
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
RDNA 3.5

Especificações de memória

24GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR6X
Tipo de Memória
System Shared LPDDR5x
384bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256-bit
1313MHz
Relógio de Memória
LPDDR5x-8000
1008 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
-

Desempenho Teórico

443.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
186 GPixel/s
1290 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
464 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.7 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
464 GFLOPS
80.928 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.85 TFLOPS

Diversos

128
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
16384
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
128 KB (per SM)
Cache L1
-
72MB
Cache L2
-
450W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
No
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12
1x 16-pin
Conectores de Energia
None
176
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.8
850W
PSU Sugerido
-

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4090
193 +408%
Radeon 8060S Graphics
38
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4090
292 +265%
Radeon 8060S Graphics
80
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4090
304 +164%
Radeon 8060S Graphics
115
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 4090
90 +463%
Radeon 8060S Graphics
16
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 4090
185 +387%
Radeon 8060S Graphics
38
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 4090
203 +212%
Radeon 8060S Graphics
65
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928 +445%
Radeon 8060S Graphics
14.85
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4090
9237 +353%
Radeon 8060S Graphics
2038
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4090
36233 +262%
Radeon 8060S Graphics
10010
Blender
GeForce RTX 4090
12832 +861%
Radeon 8060S Graphics
1335.18
Vulkan
GeForce RTX 4090
254749 +192%
Radeon 8060S Graphics
87196
OpenCL
GeForce RTX 4090
321810 +241%
Radeon 8060S Graphics
94271