Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce RTX 4090
e
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 896 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 16384 (16384 vs 10496)
- Mais alto Relógio Boost: 1597–2160 MHz (2520MHz vs 1597–2160 MHz)
- Mais recente Data de lançamento: January 2025 (September 2022 vs January 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2022
Data de lançamento
January 2025
Desktop
Plataforma
Mobile
GeForce RTX 4090
Nome do modelo
GeForce RTX 5090 Mobile
GeForce 40
Geração
GeForce 50 Mobile
2235MHz
Relógio Base
-
2520MHz
Relógio Boost
1597–2160 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
76,300 million
Transistores
45.6 billion
128
Núcleos RT
82
512
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
328
512
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
328
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Blackwell
Especificações de memória
24GB
Tamanho da Memória
24 GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR7
384bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
1313MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
1008 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
896 GB/s
Tela e multimídia
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Saídas
Laptop-dependent; HDMI 2.1b / DP 2.1b supported
Desempenho Teórico
443.5 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
241.9 GPixel/s
1290 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
708.5 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
45.34 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
708.5 GFLOPS
80.928
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
45.34
TFLOPS
Diversos
128
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
82
16384
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
10496
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
72MB
Cache L2
64 MB
450W
TDP
95–150 W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de Energia
None
176
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
6.6
Modelo de Shader
6.8
850W
PSU Sugerido
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928
+78%
GeForce RTX 5090 Mobile
45.34
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4090
9237
+49%
GeForce RTX 5090 Mobile
6181
Comparações de GPU relacionadas
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-4090-vs-nvidia-geforce-rtx-5090-mobile" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile</a>