NVIDIA GeForce RTX 4090

NVIDIA GeForce RTX 4090

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 4090 é uma verdadeira potência de GPU que oferece um desempenho impressionante para qualquer tipo de usuário de desktop. Com uma velocidade de clock base de 2235MHz e uma velocidade de clock de impulso de 2520MHz, esta GPU é capaz de lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes com facilidade e precisão. Uma das características mais impressionantes do RTX 4090 é a sua enorme memória de 24GB de GDDR6X, que garante que os usuários possam executar até mesmo as aplicações mais intensivas em gráficos sem qualquer atraso ou desaceleração. Além disso, as 16384 unidades de sombreamento e os 72MB de cache L2 contribuem ainda mais para o desempenho e eficiência geral desta GPU. Em termos de desempenho real, o RTX 4090 oferece resultados excepcionais em todos os aspectos. No 3DMark Time Spy, alcançou uma pontuação impressionante de 36248, mostrando a sua capacidade de lidar com tarefas complexas de renderização e gráficos com facilidade. Além disso, em jogos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, o RTX 4090 consistentemente entregou altas taxas de frames, proporcionando uma experiência de jogo incrivelmente suave e imersiva. No entanto, é importante notar que o RTX 4090 tem um TDP de 450W, o que significa que requer um sistema de resfriamento robusto para evitar o superaquecimento. Além disso, o desempenho teórico de 82,58 TFLOPS pode ser exagerado para o usuário comum e pode não ser totalmente utilizado em tarefas do dia-a-dia. Em resumo, a NVIDIA GeForce RTX 4090 é uma GPU verdadeiramente notável que define um novo padrão para o desempenho gráfico de desktop, tornando-a uma excelente escolha para cargas de trabalho profissionais e jogadores entusiastas alike.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 4090
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2235MHz
Relógio Boost
2520MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
128
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
512
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
512
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1313MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1008 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
443.5 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1290 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
82.58 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1290 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
80.928 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
128
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
16384
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
72MB
TDP
450W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
PSU Sugerido
850W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
193 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
292 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
304 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
90 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
185 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
203 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
194 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
203 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
213 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
167 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
177 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
178 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
80.928 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
36233
Blender
Pontuação
12832
OctaneBench
Pontuação
1328
Vulkan
Pontuação
254749
OpenCL
Pontuação
321810

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 -64.2%
45 -76.7%
34 -82.4%
24 -87.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
128 -56.2%
67 -77.1%
49 -83.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 -66.8%
72 -76.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
60 -33.3%
24 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
35 -81.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
114 -43.8%
48 -76.4%
Battlefield 5 2160p / fps
106 -45.4%
56 -71.1%
Battlefield 5 1440p / fps
165 -18.7%
Battlefield 5 1080p / fps
169 -20.7%
139 -34.7%
122 -42.7%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
73 -58.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +29.8%
156 -12.4%
141 -20.8%
86 -51.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
166.668 +105.9%
91.042 +12.5%
62.546 -22.7%
51.381 -36.5%
3DMark Time Spy
16792 -53.7%
9097 -74.9%
Blender
2669 -79.2%
1222 -90.5%
521 -95.9%
203 -98.4%
OctaneBench
163 -87.7%
89 -93.3%
47 -96.5%
Vulkan
L4
120950 -52.5%
83205 -67.3%
54373 -78.7%
30994 -87.8%
OpenCL
362331 +12.6%
91174 -71.7%
66179 -79.4%
45244 -85.9%