NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8GB é uma opção poderosa e confiável para jogos de desktop e design gráfico. Com um clock base de 1552MHz e um clock de aumento de 1777MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para uma variedade de tarefas. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem operação suave e eficiente, mesmo com aplicativos e jogos exigentes. Com 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o RTX 3050 é capaz de lidar com gráficos complexos e cálculos com facilidade. Seu TDP de 130W e desempenho teórico de 9.098 TFLOPS fazem dele uma escolha sólida para aqueles que procuram um equilíbrio entre potência e eficiência energética. Em testes de benchmark, o RTX 3050 se sai admiravelmente, com uma pontuação 3DMark Time Spy de 6203 e taxas de quadros impressionantes em jogos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider com resolução de 1080p. Com 114fps no GTA 5, 82fps no Battlefield 5 e 42fps no Cyberpunk 2077, esta GPU oferece uma experiência de jogo suave e imersiva. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 8GB é uma forte concorrente em sua faixa de preço, oferecendo excelente desempenho tanto para jogos quanto para aplicativos profissionais. Suas especificações sólidas e resultados de benchmark a tornam uma ótima escolha para qualquer pessoa que precisa de uma GPU confiável e capaz para sua configuração de desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 8 GB
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1552MHz
Relógio Boost
1777MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
56.86 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
142.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.098 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
142.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.28 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
84 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
25 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
41 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
28 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
66 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
80 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
41 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
47 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
116 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
9.28 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
6327

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
44 +2.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 -2.4%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
46 +12.2%
Battlefield 5 2160p / fps
28 -0%
Battlefield 5 1440p / fps
73 +10.6%
GTA 5 1440p / fps
53 +12.8%
53 +12.8%
45 -4.3%
GTA 5 1080p / fps
122 +5.2%
122 +5.2%
112 -3.4%
108 -6.9%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
9.335 +0.6%