AMD Radeon RX 6700

AMD Radeon RX 6700

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 6700 é uma GPU poderosa que oferece desempenho excepcional para jogos em desktop. Com um clock base de 1941MHz e um clock de boost de 2450MHz, esta GPU é capaz de lidar até mesmo com os jogos mais exigentes com facilidade. Os 10GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2000MHz garantem jogabilidade suave e sem lag, mesmo em altas resoluções. As 2304 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2 contribuem para o impressionante desempenho da GPU, enquanto o TDP de 175W garante que ela funcione de forma eficiente sem consumir energia excessiva. Com um desempenho teórico de 11,29 TFLOPS e uma pontuação 3DMark Time Spy de 11209, a AMD Radeon RX 6700 é uma potência que pode lidar facilmente com os jogos mais recentes. Em testes de jogos do mundo real, a RX 6700 oferece resultados excepcionais. No GTA 5 em 1080p, alcança impressionantes 139 fps, enquanto no Battlefield 5 em 1080p, atinge incríveis 169 fps. Mesmo em títulos mais exigentes como Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, a RX 6700 ainda consegue oferecer um desempenho respeitável, com taxas de quadros de 61 fps e 164 fps, respectivamente, em 1080p. Em geral, a AMD Radeon RX 6700 é uma escolha fantástica para jogadores que procuram uma GPU de alto desempenho que possa lidar facilmente com os jogos mais exigentes. Com suas especificações impressionantes e desempenho real, é uma ótima opção para quem deseja atualizar seu equipamento de jogos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2021
Nome do modelo
Radeon RX 6700
Geração
Navi II
Relógio Base
1941MHz
Relógio Boost
2450MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
156.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
352.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.58 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
705.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.064 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
161 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
33 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
42 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
60 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
58 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
124 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
172 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
61 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
86 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
142 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
11.064 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
11433
Vulkan
Pontuação
92202
OpenCL
Pontuação
89509

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
43 +0%
41 -4.7%
41 -4.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
88 -6.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
163 +1.2%
163 +1.2%
151 -6.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
37 +12.1%
31 -6.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
186 +8.1%
GTA 5 2160p / fps
59 -3.3%
59 -3.3%
GTA 5 1440p / fps
GTA 5 1080p / fps
143 +0.7%
143 +0.7%
141 -0.7%
136 -4.2%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.113 +0.4%
11.006 -0.5%
10.965 -0.9%
3DMark Time Spy
11690 +2.2%
11223 -1.8%
10952 -4.2%
Vulkan
93644 +1.6%
91792 -0.4%
91662 -0.6%
OpenCL
89834 +0.4%
89301 -0.2%
87271 -2.5%