AMD Radeon RX 6700

AMD Radeon RX 6700

AMD Radeon RX 6700: Híbrido de desempenho e acessibilidade em 2025

Uma visão geral da arquitetura, capacidades e valor prático da placa de vídeo para gamers e profissionais.


1. Arquitetura e características principais

RDNA 2: A base para o equilíbrio

A placa de vídeo RX 6700 é construída na arquitetura AMD RDNA 2, que representa um avanço em eficiência energética e desempenho. Os chips são fabricados com um processo de 7 nm, permitindo altas frequências de clock (até 2450 MHz em modo Boost) com dissipação de calor moderada.

Recursos exclusivos

- Ray Accelerators: Blocos de hardware para rastreamento de raios (RT). Embora o desempenho em RT fique atrás das soluções NVIDIA (especialmente em 2025), o FSR 3.0 compensa a perda de FPS.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): A tecnologia de upscaling de terceira geração suporta os modos Quality, Balanced e Performance, aumentando a taxa de quadros em 40-70% sem perda perceptível de detalhes.

- Smart Access Memory (SAM): Usado com processadores Ryzen 5000/7000 e placas-mãe com chipsets B550/X570, oferece um ganho de desempenho de até 10% ao permitir acesso total à memória de vídeo.


2. Memória: Rápida, mas não máxima

GDDR6 e largura de banda

A RX 6700 é equipada com 10 GB de memória GDDR6 com um bus de 160 bits, resultando em uma largura de banda de 320 GB/s. Isso é suficiente para jogos em 1440p, mas em 4K ou ao usar RT ativamente, pode haver falta de memória. Para comparação: a NVIDIA RTX 3060 Ti (8 GB GDDR6X, 256 bits, 448 GB/s) apresenta melhor velocidade de memória, mas menor capacidade.

Impacto no desempenho

Em jogos com texturas altamente detalhadas (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 10 GB permitem usar configurações ultra em 1440p sem carregamento de dados. No entanto, em tarefas profissionais, como renderização de cenas em 3 camadas no Blender, a quantidade de memória pode se tornar um gargalo.


3. Desempenho em jogos: O reino do 1440p

Média de FPS em projetos populares (2024-2025)

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, Ultra): 68 FPS (com FSR 3.0 — até 95 FPS).

- Call of Duty: Black Ops 6 (1440p, Extreme): 82 FPS.

- The Elder Scrolls VI (1440p, Ultra): 58 FPS (com RT — 42 FPS).

Rastreamento de raios

A ativação de RT reduz o FPS em 25-40%, mas o FSR 3.0 e o modo Ray Reconstruction (em jogos que suportam) minimizam as perdas. Em Alan Wake 2 (1440p, RT Médio + FSR Qualidade), a placa mantém estáveis 50 FPS.

4K: Possível, mas não ideal

Em 4K, a RX 6700 se sai bem em projetos indie e títulos de esports (por exemplo, Valorant — 120 FPS), mas para jogos AAA, é necessário reduzir as configurações para High.


4. Tarefas profissionais: Não apenas jogos

Edição de vídeo e renderização

Graças ao suporte para OpenCL e Vulkan, a RX 6700 mostra bons resultados no DaVinci Resolve (linha do tempo em 8K com Proxy) e Blender (Cycles). No entanto, a falta de CUDA limita a compatibilidade com o Adobe Premiere Pro, onde a NVIDIA continua sendo a líder.

Cálculos científicos

Para aprendizado de máquina ou simulações, a placa é limitada. Ela fica atrás da NVIDIA RTX 3060 em tarefas que dependem do Tensor Cores, mas supera em projetos otimizados para OpenCL (por exemplo, cálculos físicos no ANSYS).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações

O TDP do modelo é de 175 W. Para funcionamento estável, são necessárias:

- Fonte de alimentação: Mínimo de 550 W (recomendado 650 W para sistemas com Ryzen 7/9).

- Resfriamento: Os coolers de referência são suficientes, mas soluções customizadas (como a Sapphire Pulse) podem reduzir a temperatura em 5-7°C (até 68°C sob carga).

- Gabinete: Mínimo de 2 ventiladores de entrada e 1 de saída.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 3060 Ti (2025, $370-400)

- Prós: Melhor desempenho em RT, DLSS 3.5.

- Contras: Menos VRAM (8 GB).

Intel Arc A770 16GB ($320-350)

- Prós: Mais barato, mais memória.

- Contras: Otimização de driver mais fraca para jogos antigos.

Conclusão: A RX 6700 é a escolha ideal para quem valoriza capacidade de memória e equilíbrio de preço.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Opte por modelos com certificação 80+ Bronze ou superior (por exemplo, Corsair CX650).

- Compatibilidade: Verifique se a placa-mãe suporta PCIe 4.0 para máxima velocidade.

- Drivers: Utilize o Adrenalin 2025 Edition com overclock automático e ajuste de frequência através do Radeon Boost.


8. Prós e contras

Prós:

- Excelente desempenho em 1440p.

- Suporte para FSR 3.0 e SAM.

- Preço acessível ($340-380 em 2025).

Contras:

- Capacidades limitadas em RT.

- Falta de suporte hardware para alternativas de Geração de Quadro DLSS.


9. Conclusão final

Para quem a RX 6700 é ideal?

- Gamers: Aqueles que jogam em 1440p e valorizam FPS estável sem pagar demais por configurações "ultra".

- Criadores de conteúdo: Para edição em DaVinci Resolve ou trabalho com programas OpenCL.

- Entusiastas da AMD: Fãs do ecossistema Smart Access Memory e Future Proofing.

Em 2025, a RX 6700 continua relevante graças às atualizações do FSR e sua acessibilidade, oferecendo o melhor em seu segmento de preço.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2021
Nome do modelo
Radeon RX 6700
Geração
Navi II
Relógio Base
1941MHz
Relógio Boost
2450MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
36
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
320.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
156.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
352.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.58 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
705.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.064 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
3MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
94 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
161 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
33 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
42 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
60 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
58 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
124 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
172 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
61 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
86 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
142 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
11.064 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
11433
Blender
Pontuação
1399.99
Vulkan
Pontuação
92202
OpenCL
Pontuação
89509

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
103 +139.5%
31 -27.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +210.6%
128 +36.2%
67 -28.7%
49 -47.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +92.5%
101 -37.3%
72 -55.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
37 +12.1%
8 -75.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
11 -73.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +111.7%
21 -65%
Battlefield 5 2160p / fps
74 +27.6%
50 -13.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +63.7%
165 +33.1%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +23.8%
139 -19.2%
122 -29.1%
GTA 5 2160p / fps
146 +139.3%
68 +11.5%
27 -55.7%
GTA 5 1440p / fps
168 +95.3%
106 +23.3%
35 -59.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +50%
69 -51.4%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.995 +8.4%
11.567 +4.5%
10.822 -2.2%
10.398 -6%
3DMark Time Spy
34299 +200%
9090 -20.5%
Blender
4656.22 +232.6%
2476 +76.9%
1399.99
Vulkan
382809 +315.2%
140875 +52.8%
61331 -33.5%
34688 -62.4%
OpenCL
208546 +133%
140145 +56.6%
64427 -28%
42238 -52.8%