NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER é uma GPU de alta qualidade que oferece um desempenho excepcional para jogos e outras aplicações intensivas em gráficos. Com um clock base de 1650MHz e um clock de boost de 1815MHz, esta GPU oferece velocidades impressionantes e jogabilidade suave. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1937MHz garantem um desempenho rápido e eficiente, mesmo ao lidar com gráficos grandes e complexos. Esta GPU está equipada com 3072 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, resultando em capacidades de renderização excepcionais e visuais nítidos e detalhados. O TDP de 250W pode ser um pouco alto, mas é um trade-off necessário para o nível de desempenho que esta GPU oferece. Em termos de desempenho no mundo real, a RTX 2080 SUPER se destaca. Ela atinge um Desempenho Teórico de 11,15 TFLOPS e oferece taxas de quadros impressionantes em jogos populares, como Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider. Com 3DMark Time Spy pontuando 11599, Battlefield 5 rodando a 164 fps em 1080p, Cyberpunk 2077 rodando a 72 fps em 1080p, e Shadow of the Tomb Raider rodando a 129 fps, é claro que esta GPU é mais do que capaz de lidar com os jogos mais recentes e exigentes com facilidade. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER é uma GPU excepcional que oferece o desempenho e as capacidades que os jogadores hardcore e profissionais de gráficos exigem. Suas especificações impressionantes e desempenho no mundo real a tornam uma escolha principal para qualquer pessoa em necessidade de uma placa gráfica poderosa e confiável.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2019
Nome do modelo
GeForce RTX 2080 SUPER
Geração
GeForce 20
Relógio Base
1650MHz
Relógio Boost
1815MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1937MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
495.9 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
116.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
348.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.30 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
348.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.373 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
47 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
93 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
51 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
73 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
68 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
118 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
161 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
84 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
116 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
11.373 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
11831
Vulkan
Pontuação
106450
OpenCL
Pontuação
119659

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
94 +1.1%
88 -5.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Cyberpunk 2077 2160p / fps
41 -6.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
53 +3.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
69 -5.5%
68 -6.8%
Battlefield 5 2160p / fps
66 -2.9%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +5.1%
116 -1.7%
116 -1.7%
Battlefield 5 1080p / fps
GTA 5 2160p / fps
82 -2.4%
GTA 5 1440p / fps
129 +11.2%
114 -1.7%
110 -5.2%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.567 +1.7%
11.373 -0%
11.281 -0.8%
3DMark Time Spy
12297 +3.9%
11809 -0.2%
Vulkan
113016 +6.2%
108871 +2.3%
105829 -0.6%
OpenCL
122331 +2.2%
121443 +1.5%
115655 -3.3%
113306 -5.3%