NVIDIA TITAN V

NVIDIA TITAN V

NVIDIA TITAN V: A Lenda dos Cálculos na Era das Novas Tecnologias

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA TITAN V, lançada em 2017, foi uma revolução para profissionais e entusiastas. Apesar da idade, essa placa de vídeo ainda provoca interesse graças à sua arquitetura única. No entanto, em 2025, seu papel mudou. Neste artigo, vamos explorar quem ainda se beneficia da TITAN V e como ela se adapta aos desafios modernos.


Arquitetura e Características Principais

Volta: A Base do Poder

A TITAN V é construída sobre a arquitetura Volta, que criou uma ponte entre soluções de jogos e profissionais. O processo de fabricação é de 12 nm da TSMC, que para 2025 parece arcaico, mas na época foi uma grande inovação.

Tensor Cores: Aceleração de IA

O grande destaque é seus 5120 núcleos CUDA e 640 Tensor Cores (pela primeira vez em uma GPU consumidora). Eles aceleram tarefas de aprendizado de máquina e cálculos científicos. No entanto, não há suporte para RTX (ray tracing) e DLSS — essas tecnologias surgiram em arquiteturas posteriores, Turing e Ampere.

Falta de FidelityFX

FidelityFX é uma tecnologia da AMD para melhorar a imagem, que não é utilizada nos produtos da NVIDIA. Em vez disso, a TITAN V depende apenas do poder de computação bruto.


Memória: Velocidade vs Volume

HBM2: O Padrão Elitista

A placa vem equipada com 12 GB de memória HBM2 com uma largura de banda de 653 GB/s. Para comparação, mesmo os modernos GDDR6X (como na RTX 4080) oferecem cerca de 600 a 700 GB/s, mas perdem em eficiência.

Impacto no Desempenho

HBM2 garante uma velocidade de processamento de dados impressionante em tarefas de renderização e redes neurais. Contudo, para jogos em 4K, 12 GB pode não ser suficiente — os lançamentos mais recentes, como Starfield 2 ou GTA VI Remastered, exigem mais de 16 GB.


Desempenho em Jogos: Nostalgia ou Relevância?

FPS em Jogos Populares

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (Ultra, 1440p): ~45 FPS (sem ray tracing).

- Call of Duty: Black Ops V (Ultra, 4K): ~35 FPS.

- Fortnite (Epic, 1080p): ~120 FPS.

A TITAN V ainda consegue rodar jogos em configurações altas em 1080p e 1440p, mas em 4K enfrenta limitações de memória e falta de DLSS.

Ray Tracing: O Ponto Fraco

Sem suporte de hardware para RTX, ativar ray tracing em Alan Wake 3 ou The Elder Scrolls VI reduz o FPS para 15 a 20, o que é inaceitável.


Tarefas Profissionais: Onde a TITAN V Ainda Brilha

Rendering 3D e Edição

Em Blender e Cinema 4D, a placa oferece desempenho comparável ao RTX 3090, graças aos núcleos CUDA. Por exemplo, o render da cena no Blender Cycles leva 12 minutos, contra 10 na RTX 4090.

Cálculos Científicos e IA

Os Tensor Cores fazem da TITAN V uma escolha ideal para o treinamento de pequenas redes neurais. Em testes com ResNet-50, ela superou até a RTX 3060.

Suporte a Software

A otimização para CUDA e OpenCL continua a ser um ponto forte. No entanto, para novas APIs, como HIP (uma alternativa da AMD ao CUDA), a placa é menos eficiente.


Consumo de Energia e Dissipação Térmica

TDP: 250 W

A potência é comparável à RTX 4080 (320 W), mas a eficiência é inferior. Para um funcionamento estável, uma fonte de alimentação de 600 W é necessária.

Refrigeração e Gabinete

Um gabinete com boa ventilação (como o Fractal Design Meshify 2) e pelo menos 3 ventiladores é recomendado. O ruído sob carga chega a até 42 dB, o que é mais alto do que o de modelos modernos com refrigeração líquida.


Comparação com Concorrentes

NVIDIA RTX 4090

- Vantagens da RTX 4090: DLSS 3.5, 24 GB GDDR6X, suporte a RTX.

- Vantagens da TITAN V: Melhor desempenho em cálculos específicos (por exemplo, FP64).

AMD Radeon RX 7900 XTX

- Mais barata (~$999 contra $2999 da TITAN V), mas menos eficaz em tarefas com Tensor Cores.

Para Quem a Escolha é Óbvia

A TITAN V continua relevante para laboratórios e desenvolvedores de IA que necessitam de precisão nos cálculos. Jogadores devem optar pela RTX 4070 Ti ou modelos mais novos.


Dicas Práticas

Fonte de Alimentação

Um mínimo de 600 W com certificação 80+ Gold (como a Corsair RM650x).

Compatibilidade

- Slot PCIe 3.0 x16 (compatível com PCIe 4.0/5.0).

- Drivers: Utilize Studio Drivers para tarefas profissionais, mas as atualizações para jogos foram interrompidas em 2023.


Prós e Contras

Prós

- Desempenho incomparável em cálculos FP64.

- Memória HBM2 para tarefas profissionais rápidas.

- Status lendário e confiabilidade.

Contras

- Preço: Exemplares novos ainda custam cerca de $2500 a $3000.

- Sem suporte para RTX/DLSS.

- Alto consumo de energia.


Conclusão: Para Quem a TITAN V É Adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma ferramenta especializada. Ela é ideal para:

- Cientistas e engenheiros que trabalham com cálculos precisos.

- Entusiastas de aprendizado de máquina com orçamento limitado.

- Colecionadores e fãs de hardware.

Jogadores e a maioria dos profissionais (como editores de vídeo) devem optar pelas modernas placas da série RTX 40 ou Radeon RX 7000. A TITAN V continua sendo uma solução de nicho, lembrando como a NVIDIA deu início à revolução na aceleração de IA.


Os preços são válidos em abril de 2025. Expostos para novos dispositivos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2017
Nome do modelo
TITAN V
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1200MHz
Relógio Boost
1455MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
21,100 million
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Volta

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
3072bit
Relógio de Memória
848MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
651.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
139.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
465.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.80 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
7.450 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.602 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
96 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
14.602 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
12960
Blender
Pontuação
1803.73
Vulkan
Pontuação
144316
OpenCL
Pontuação
146970

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
15.357 +5.2%
14.602
14.024 -4%
13.474 -7.7%
3DMark Time Spy
36233 +179.6%
16792 +29.6%
12960
9097 -29.8%
Blender
7429 +311.9%
1803.73
966.13 -46.4%
492 -72.7%
Vulkan
382809 +165.3%
144316
91662 -36.5%
61331 -57.5%
34688 -76%
OpenCL
385013 +162%
167342 +13.9%
146970
75816 -48.4%
57474 -60.9%