NVIDIA TITAN V
Sobre GPU
A GPU NVIDIA TITAN V é um monstro que oferece desempenho excepcional para usuários de desktop. Com um clock base de 1200MHz e um boost clock de 1455MHz, esta GPU oferece velocidade e eficiência impressionantes. Os 12GB de memória HBM2 e um clock de memória de 848MHz garantem uma experiência multitarefa e de jogos suave e sem interrupções.
Uma das características marcantes do TITAN V são suas 5120 unidades de sombreamento, que permitem gráficos impressionantemente realistas e renderização suave. O cache L2 de 0MB ainda aprimora a capacidade da GPU de lidar facilmente com tarefas complexas.
Com um TDP de 250W, o TITAN V é uma opção eficiente em termos de energia que não sacrifica o desempenho. Seu desempenho teórico de 14.9 TFLOPS e pontuação no 3DMark Time Spy de 13224 demonstram sua capacidade de lidar com as tarefas mais exigentes e jogos intensivos em gráficos.
No geral, a GPU NVIDIA TITAN V é uma opção de ponta para usuários que necessitam de desempenho inabalável para tarefas como jogos, criação de conteúdo e aplicações profissionais. Suas especificações poderosas, design eficiente e desempenho excepcional a tornam um investimento valioso para usuários de desktop sérios. Seja você um designer gráfico profissional, um jogador hardcore ou um usuário exigente que necessita de alto desempenho, o TITAN V com certeza entregará.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2017
Nome do modelo
TITAN V
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1200MHz
Relógio Boost
1455MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
21,100 million
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
640
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Volta
Especificações de memória
Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
3072bit
Relógio de Memória
848MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
651.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
139.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
465.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.80 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
7.450 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.602
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
80
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
96 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
14.602
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
12960
Vulkan
Pontuação
144316
OpenCL
Pontuação
146970
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL