NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA RTX A4500 Max-Q
A GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q é uma placa gráfica de nível profissional que oferece um desempenho impressionante e eficiência para uma variedade de cargas de trabalho. Com uma velocidade de clock base de 510MHz e uma velocidade de clock de boost de 1215MHz, esta GPU oferece muita potência de processamento para aplicações exigentes. Uma das características mais notáveis do RTX A4500 Max-Q é a sua memória de 16GB de GDDR6, que permite multitarefa suave e processamento de grandes conjuntos de dados. A velocidade de clock da memória de 1750MHz garante taxas rápidas de transferência de dados, enquanto o cache L2 de 4MB ajuda a reduzir a latência e melhorar a capacidade de resposta do sistema como um todo. Com 5888 unidades de sombreamento e um TDP de 80W, o RTX A4500 Max-Q oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Isso o torna adequado para uso em estações de trabalho compactas e laptops, onde o gerenciamento térmico é uma preocupação. Em termos de desempenho bruto, o RTX A4500 Max-Q possui um desempenho teórico de 14,31 TFLOPS, o que o torna capaz de lidar facilmente com simulações complexas, tarefas de renderização e outras cargas de trabalho intensivas em computação. No geral, a GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q é uma opção convincente para profissionais que precisam de uma solução gráfica de alto desempenho e eficiente. Sua combinação de especificações robustas e recursos de nível profissional a torna adequada para uma ampla gama de aplicações, desde criação de conteúdo e engenharia até computação científica e aprendizado profundo.

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Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2022
Nome do modelo
RTX A4500 Max-Q
Geração
Quadro Ampere-M
Relógio Base
510MHz
Relógio Boost
1215MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
46
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
Portable Device Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
116.6 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
223.6 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.31 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
447.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.024 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
Modelo de Shader
6.7

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
14.024 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
15.357 +9.5%
14.602 +4.1%
13.474 -3.9%
13.142 -6.3%