AMD Radeon Instinct MI50

AMD Radeon Instinct MI50

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Instinct MI50 é uma potente placa gráfica profissional projetada especificamente para computação de alto desempenho e aplicações em centros de dados. Com uma velocidade de clock base de 1200MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1746MHz, esta GPU oferece uma potência de processamento excepcional para cargas de trabalho complexas. Equipada com 16GB de memória HBM2 e uma velocidade de clock de memória de 1000MHz, a MI50 é capaz de lidar com grandes conjuntos de dados e tarefas intensivas em memória com facilidade. O cartão também possui 3840 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, aumentando ainda mais sua capacidade de lidar com cargas de trabalho exigentes. Uma das características marcantes da Radeon Instinct MI50 é seu impressionante desempenho teórico, proporcionando 13.142 TFLOPS de potência de processamento. Isso a torna muito adequada para aprendizado profundo, inteligência artificial e outras tarefas intensivas em computação. Em termos de eficiência energética, a MI50 tem um TDP de 300W, que é relativamente alto, mas esperado dada suas capacidades de desempenho. Apesar do consumo de energia, o desempenho por watt da MI50 ainda é impressionante em comparação com outras GPUs de sua classe. No geral, a GPU AMD Radeon Instinct MI50 é uma opção de alto nível para profissionais e operadores de centros de dados que necessitam de capacidades de computação de alto desempenho. Sua combinação de altas velocidades de clock, grande capacidade de memória e eficiente potência de processamento a tornam uma excelente escolha para uma ampla gama de aplicações computacionalmente exigentes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Professional
Data de lançamento
November 2018
Nome do modelo
Radeon Instinct MI50
Geração
Radeon Instinct
Relógio Base
1200MHz
Relógio Boost
1746MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
13,230 million
Unidades de Cálculo
60
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1024 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
111.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
419.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.82 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
6.705 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.142 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
13.142 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
14.053 +6.9%
13.474 +2.5%
12.883 -2%
12.536 -4.6%