AMD Radeon Instinct MI50
vs
AMD Radeon RX Vega 64

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon Instinct MI50 e AMD Radeon RX Vega 64 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1746MHz (1746MHz vs 1546MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 1024 GB/s (1024 GB/s vs 483.8 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: November 2018 (November 2018 vs August 2017)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 4096 (3840 vs 4096)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
November 2018
Data de lançamento
August 2017
Professional
Plataforma
Desktop
Radeon Instinct MI50
Nome do modelo
Radeon RX Vega 64
Radeon Instinct
Geração
Vega
1200MHz
Relógio Base
1247MHz
1746MHz
Relógio Boost
1546MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
13,230 million
Transistores
12,500 million
60
Unidades de Cálculo
64
240
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
GCN 5.1
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
HBM2
4096bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
1000MHz
Relógio de Memória
945MHz
1024 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
483.8 GB/s

Tela e multimídia

1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

111.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
98.94 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
395.8 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
25.33 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
791.6 GFLOPS
13.142 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.407 TFLOPS

Diversos

3840
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4MB
Cache L2
4MB
300W
TDP
295W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.7
Modelo de Shader
6.4
700W
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon Instinct MI50
13.142 +6%
Radeon RX Vega 64
12.407