Vantagens
- Mais alto Largura de Banda: 1024 GB/s (1024 GB/s vs 672.0 GB/s)
- Mais recente Data de lançamento: November 2018 (November 2018 vs August 2018)
- Mais alto Relógio Boost: 1770MHz (1746MHz vs 1770MHz)
- Maior Tamanho da Memória: 24GB (16GB vs 24GB)
- Mais Unidades de Sombreamento: 4608 (3840 vs 4608)
Básico
AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
November 2018
Data de lançamento
August 2018
Professional
Plataforma
Professional
Radeon Instinct MI50
Nome do modelo
Quadro RTX 6000
Radeon Instinct
Geração
Quadro
1200MHz
Relógio Base
1440MHz
1746MHz
Relógio Boost
1770MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
13,230 million
Transistores
18,600 million
-
Núcleos RT
72
60
Unidades de Cálculo
-
-
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
576
240
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
GCN 5.1
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
16GB
Tamanho da Memória
24GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1000MHz
Relógio de Memória
1750MHz
1024 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.0 GB/s
Tela e multimídia
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
1x USB Type-C
Desempenho Teórico
111.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
509.8 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.62 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
509.8 GFLOPS
13.142
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.984
TFLOPS
Diversos
-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
3840
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4MB
Cache L2
6MB
300W
TDP
260W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
64
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
6.7
Modelo de Shader
6.6
700W
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon Instinct MI50
13.142
Quadro RTX 6000
15.984
+22%
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