NVIDIA B200 SXM 192 GB
vs
NVIDIA Quadro RTX 6000

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA B200 SXM 192 GB e NVIDIA Quadro RTX 6000 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1837MHz (1837MHz vs 1770MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 96GB (96GB vs 24GB)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 16896 (16896 vs 4608)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2024 (January 2024 vs August 2018)
  • Mais alto Largura de Banda: 672.0 GB/s (4.10 TB/s vs 672.0 GB/s)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2024
Data de lançamento
August 2018
Desktop
Plataforma
Professional
B200 SXM 192 GB
Nome do modelo
Quadro RTX 6000
Tesla Blackwell
Geração
Quadro
1665MHz
Relógio Base
1440MHz
1837MHz
Relógio Boost
1770MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
208,000 million
Transistores
18,600 million
-
Núcleos RT
72
528
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
576
528
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Blackwell
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

96GB
Tamanho da Memória
24GB
HBM3e
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
2000MHz
Relógio de Memória
1750MHz
4.10 TB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.0 GB/s

Desempenho Teórico

44.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
969.9 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
509.8 GTexel/s
248.3 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.62 TFLOPS
31.04 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
509.8 GFLOPS
60.838 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.984 TFLOPS

Diversos

132
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
16896
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
256 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
50MB
Cache L2
6MB
1000W
TDP
260W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
9.0
CUDA
7.5
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
-
Modelo de Shader
6.6
24
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
1400W
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
B200 SXM 192 GB
60.838 +281%
Quadro RTX 6000
15.984