NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA Quadro RTX 6000

Sobre GPU

A NVIDIA Quadro RTX 6000 é uma potência de GPU projetada para uso profissional, e certamente cumpre essa expectativa. Com um clock base de 1440MHz e um clock de reforço de 1770MHz, esta GPU oferece desempenho excepcional que é essencial para fluxos de trabalho profissionais exigentes. Uma das características mais impressionantes do Quadro RTX 6000 é sua enorme memória de 24GB de GDDR6, garantindo que até as tarefas mais complexas e intensivas em dados possam ser tratadas com facilidade. O clock de memória de 1750MHz aumenta ainda mais sua capacidade de lidar com grandes conjuntos de dados e cargas de trabalho intensivas de computação. Com 4608 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, esta GPU é capaz de lidar com renderizações em grande escala, simulações complexas e aplicativos orientados por IA sem dificuldade. Em termos de consumo de energia, o Quadro RTX 6000 tem um TDP de 260W, o que é impressionante considerando o nível de desempenho que oferece. Ele equilibra eficiência energética e poder bruto de processamento. O desempenho teórico de 16,31 TFLOPS solidifica ainda mais o Quadro RTX 6000 como uma GPU profissional de primeira linha, capaz de lidar com as tarefas mais exigentes com facilidade. No geral, o NVIDIA Quadro RTX 6000 é uma GPU de ponta bem adaptada para cargas de trabalho profissionais, como renderização 3D, efeitos visuais e simulações científicas. Suas especificações impressionantes e desempenho o tornam um investimento valioso para profissionais que requerem o melhor em termos de desempenho de GPU.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2018
Nome do modelo
Quadro RTX 6000
Geração
Quadro
Relógio Base
1440MHz
Relógio Boost
1770MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
72
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
576
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
509.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
32.62 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
509.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.984 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
15.984 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
74179

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
16.856 +5.5%
14.808 -7.4%
OpenCL
171826 +131.6%
112550 +51.7%
56310 -24.1%
34533 -53.4%