AMD Radeon RX 5600M
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 5600M é uma unidade de processamento gráfico móvel conhecida por seu impressionante desempenho em jogos e uso eficiente de energia. Com uma velocidade de clock base de 1035MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1265MHz, essa GPU é capaz de lidar com jogos e aplicativos de alta demanda com facilidade. O tamanho da memória 6GB GDDR6 e o clock de memória de 1500MHz contribuem para tempos de carregamento rápidos e jogabilidade suave, tornando-a uma ótima opção tanto para jogadores casuais quanto hardcore.
As 2304 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2 ainda aumentam a capacidade da GPU de lidar com gráficos complexos e renderizar visuais realistas. Com um TDP de 150W e um desempenho teórico de 5.829 TFLOPS, o RX 5600M atinge um bom equilíbrio entre potência e eficiência, tornando-o adequado para laptops de jogos e outros dispositivos móveis.
Nos benchmarks, como o 3DMark Time Spy, o RX 5600M alcança uma pontuação de 6048, mostrando sua capacidade de fornecer um impressionante desempenho gráfico em cenários do mundo real. No geral, a AMD Radeon RX 5600M é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo que necessitam de uma GPU confiável e potente para seus dispositivos móveis. Seu forte desempenho, uso eficiente de energia e pontuações competitivas em benchmarks a tornam um investimento valioso para quem procura uma solução gráfica móvel de alta qualidade.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2020
Nome do modelo
Radeon RX 5600M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1035MHz
Relógio Boost
1265MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
80.96 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
182.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.66 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
364.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.712
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L2
3MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.712
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
6169
Blender
Pontuação
670
Vulkan
Pontuação
51831
OpenCL
Pontuação
57633
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL