NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER é uma opção poderosa e acessível para os jogadores que buscam desempenho confiável. Com um clock base de 1530MHz e um clock boost de 1725MHz, esta GPU oferece processamento rápido e eficiente para jogabilidade suave. A memória GDDR6 de 4GB oferece capacidade suficiente para texturas de alta resolução e taxas de quadros rápidas. Com 1280 unidades de sombreamento e um TDP de 100W, o GTX 1650 SUPER oferece um bom equilíbrio entre eficiência energética e desempenho. O desempenho teórico é classificado em 4.416 TFLOPS, tornando-o adequado tanto para jogos casuais quanto competitivos. Em testes do mundo real, o GTX 1650 SUPER se sai admiravelmente bem. No 3DMark Time Spy, ele atinge uma pontuação de 4689, mostrando sua capacidade de lidar com jogos modernos e aplicativos intensivos em gráficos. Em títulos populares como GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, com resolução de 1080p, o GTX 1650 SUPER oferece taxas de quadros impressionantes de 142fps, 82fps e 64fps, respectivamente. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER é uma escolha sólida para os jogadores conscientes do orçamento que desejam excelente desempenho sem quebrar o banco. Sua combinação de acessibilidade, eficiência energética e forte desempenho em jogos a torna uma opção convincente para qualquer pessoa que busca uma nova GPU para seu sistema desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2019
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 SUPER
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1530MHz
Relógio Boost
1725MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
55.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
138.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.832 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
138.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.328 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
19 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
65 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
34 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
62 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
84 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
47 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
47 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
145 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4595
Blender
Pontuação
573
OctaneBench
Pontuação
95
Vulkan
Pontuação
53239
OpenCL
Pontuação
56310

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
18 -5.3%
18 -5.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
36 -12.2%
36 -12.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
71 +9.2%
70 +7.7%
63 -3.1%
51 -21.5%
Battlefield 5 2160p / fps
38 +11.8%
Battlefield 5 1440p / fps
53 -14.5%
53 -14.5%
Battlefield 5 1080p / fps
93 +10.7%
GTA 5 2160p / fps
49 +4.3%
43 -8.5%
GTA 5 1440p / fps
53 +12.8%
45 -4.3%
GTA 5 1080p / fps
146 +0.7%
146 +0.7%
143 -1.4%
143 -1.4%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.387 +1.4%
4.365 +0.9%
4.311 -0.4%
4.31 -0.4%
3DMark Time Spy
4682 +1.9%
4543 -1.1%
4451 -3.1%
OctaneBench
104 +9.5%
97 +2.1%
93 -2.1%
Vulkan
54984 +3.3%
54373 +2.1%
52494 -1.4%
51831 -2.6%
OpenCL
57633 +2.3%
57474 +2.1%
54453 -3.3%
52079 -7.5%