NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: Guerreiro de orçamento de 2025

Abril de 2025

Apesar do surgimento de novas gerações de placas de vídeo, a NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER continua sendo uma escolha popular para PCs de baixo custo. Este modelo, lançado em 2019, resistiu ao teste do tempo e ainda é utilizado em montagens onde a acessibilidade, eficiência energética e desempenho adequado para tarefas básicas são importantes. Vamos analisar o que a torna digna de nota em 2025.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Turing: Sem excessos

A GTX 1650 SUPER é baseada na arquitetura Turing (TU116), mas carece de recursos "premium" como rastreio de raios em hardware ou núcleos tensor. Este é um GPU clássico para usuários racionais: 1280 núcleos CUDA, 32 unidades de textura e 32 ROPs garantem um desempenho básico.

Processo de fabricação e características

A placa é fabricada com o processo de 12 nm da TSMC. Entre as tecnologias "próprias" da NVIDIA, ela suporta apenas Adaptive Shading e NVENC (codificação de vídeo). Não há RTX nem DLSS aqui — essas funções estão disponíveis apenas na série RTX. No entanto, graças aos drivers de 2023-2024, a placa recebeu otimizações para o FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD, o que prolongou um pouco sua relevância em jogos.


2. Memória: Velocidade versus volume

GDDR6: Avanço para sua época

Ao contrário da GTX 1650 básica com GDDR5, a versão SUPER é equipada com 4 GB de GDDR6 e um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 192 GB/s (contra 128 GB/s da predecessora). Isso permitiu reduzir latências e melhorar o desempenho em jogos com texturas altas.

4 GB em 2025: Limitação evidente

A quantidade de memória é suficiente para 1080p em configurações médias-baixas, mas em projetos modernos (como Starfield 2 ou GTA VI), o buffer frequentemente se enche, causando quedas de FPS. Para títulos de eSport (CS2, Valorant), não há limitações — a placa demonstra FPS estáveis acima de 100.


3. Performance em jogos

1080p: Conforto em configurações médias

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 35-45 FPS (Baixo-Médio, Qualidade FSR).

- Hogwarts Legacy 2: 40-50 FPS (Médio, Balanceado FSR).

- Apex Legends: 90-110 FPS (Alto).

1440p e 4K: Não é para esta placa

Mesmo com FSR, resoluções acima de Full HD (1080p) são difíceis de alcançar: em 1440p, a média de FPS cai em 30-40%, e 4K permanece inatingível.

Rastreio de raios: Sem suporte

Os núcleos RT em hardware estão ausentes, portanto, o rastreio só é acessível por meio de hacks de software (como ReShade), o que compromete o desempenho.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização

Graças ao codificador NVENC, a placa é adequada para streaming e edição no OBS ou DaVinci Resolve (projetos de até 4K 30 FPS). No entanto, para renderização no Blender ou Maya, 4 GB de VRAM e a falta de Tensor Cores se tornam gargalos.

CUDA e OpenCL: Capacidades básicas

Programas como Adobe Premiere utilizam CUDA para acelerar efeitos, mas para tarefas complexas (filtros de redes neurais, simulações 3D), é melhor optar pela RTX 3050 ou superior.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 100 W: Economia na fonte de alimentação

A placa consome apenas 100 W, o que permite usá-la com fontes a partir de 350 W (recomendado 400 W para margem).

Refrigeração: Silêncio e compactidade

A maioria dos modelos (ASUS TUF, MSI Ventus) é equipada com 1-2 ventiladores. A temperatura sob carga varia de 65-75°C, o que é aceitável mesmo para gabinetes mini-ITX.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB):

- Prós: Suporte a PCIe 4.0, desempenho superior em jogos Vulkan.

- Contras: Apenas 4 linhas PCIe, o que reduz a velocidade em PCs antigos.

Intel Arc A380 (6 GB):

- Prós: Mais VRAM, suporte a AV1.

- Contras: Otimização fraca dos drivers para jogos antigos.

Resultado: A GTX 1650 SUPER se destaca pela estabilidade e baixo consumo de energia, mas fica atrás em características futuras.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 400-450 W (80+ Bronze). Exemplo: EVGA 450 BR.

- Compatibilidade: PCIe 3.0 x16, funciona até em plataformas antigas (Intel de 4ª geração).

- Drivers: Atualize regularmente pelo GeForce Experience — a NVIDIA ainda lança patches para Turing.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Funcionamento silencioso.

- Suporte a FSR 3.0 (via drivers).

- Acessibilidade (preço entre $120-150 para modelos novos).

Contras:

- Apenas 4 GB de VRAM.

- Sem rastreio de raios.

- PCIe 3.0 desatualizado.


9. Conclusão: Para quem é a GTX 1650 SUPER?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Jogadores de orçamento, que jogam títulos de eSports ou jogos AAA antigos.

2. Proprietários de PCs de baixo desempenho, que precisam atualizar um computador de escritório sem trocar a fonte.

3. Streamers iniciantes, transmitindo em 1080p.

Em 2025, a GTX 1650 SUPER é um compromisso entre preço e requisitos mínimos para jogos modernos. Se seu orçamento está limitado a $150, e jogos como Fortnite ou Dota 2 são seu máximo, esta placa será uma opção confiável. No entanto, para projetos futuros com Unreal Engine 6 ou recursos de IA, é melhor considerar modelos com 8 GB de VRAM e suporte a DLSS/FSR 3.0.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2019
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 SUPER
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1530MHz
Relógio Boost
1725MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
55.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
138.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.832 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
138.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.328 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
19 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
65 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
34 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
62 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
84 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
47 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
47 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
145 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4595
Blender
Pontuação
573
OctaneBench
Pontuação
95
Vulkan
Pontuação
53239
OpenCL
Pontuação
56310

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +105.3%
26 +36.8%
1 -94.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +116.9%
107 +64.6%
79 +21.5%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +35.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +61.3%
91 +46.8%
14 -77.4%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +65.5%
122 +45.2%
20 -76.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +225.5%
103 +119.1%
82 +74.5%
62 +31.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +46.9%
69 -52.4%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.752 +9.8%
4.539 +4.9%
4.178 -3.5%
3DMark Time Spy
6220 +35.4%
2208 -51.9%
Blender
1154 +101.4%
318 -44.5%
121.28 -78.8%
OctaneBench
359 +277.9%
56 -41.1%
28 -70.5%
Vulkan
119491 +124.4%
81133 +52.4%
29028 -45.5%
10727 -79.9%
OpenCL
109617 +94.7%
74179 +31.7%
34533 -38.7%
16523 -70.7%