NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
Sobre GPU
A placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 é uma potência em termos de desempenho e eficiência para jogos de desktop e tarefas multimídia. Com um clock base de 1506MHz e um boost clock de 1709MHz, esta GPU oferece experiências de jogo suaves e sem emendas, mesmo em configurações gráficas elevadas.
Os 6GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 2002MHz garantem que a GTX 1060 possa lidar com texturas e resoluções exigentes, tornando-a adequada para jogos e criação de conteúdo modernos. As 1280 unidades de shading e 1536KB de cache L2 contribuem ainda mais para sua capacidade de lidar com tarefas gráficas complexas com facilidade.
Um dos aspectos mais impressionantes da GTX 1060 6 GB Rev. 2 é sua eficiência, com um TDP de apenas 120W, tornando-a uma ótima escolha para aqueles que desejam construir um sistema poderoso e econômico. Apesar de seu baixo consumo de energia, o desempenho teórico de 4.287 TFLOPS garante que ela possa lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes sem suar.
No geral, a placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 oferece um excelente equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e acessibilidade. Seja você um jogador casual ou um criador de conteúdo, esta placa de vídeo oferece uma opção convincente para aqueles que desejam atualizar sua configuração de desktop. Com suas especificações impressionantes e histórico comprovado, a GTX 1060 6 GB Rev. 2 é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precisa de uma GPU confiável e capaz.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2018
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1709MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
82.03 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.287
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.287
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS