NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2: Revisão e análise em 2025

Relevância, desempenho e dicas para gamers e entusiastas


Introdução

Quase uma década após o lançamento inicial, a NVIDIA GeForce GTX 1060 permanece como uma placa de vídeo icônica para montagens orçamentárias. Em 2024, a empresa surpreendeu o mercado ao lançar uma versão atualizada — GTX 1060 6 GB Rev. 2, que combina a arquitetura comprovada com melhorias modernas. Neste artigo, analisaremos quão relevante é essa GPU em 2025 e para quem ela é adequada.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Pascal: Nostalgia com otimizações

Apesar da idade, a Rev. 2 manteve a arquitetura Pascal, mas recebeu uma série de aprimoramentos. O processo de fabricação permaneceu em 16 nm, no entanto, os engenheiros da NVIDIA otimizaram a eficiência energética e a estabilidade. A placa é equipada com 1280 núcleos CUDA, frequência base de 1506 MHz e frequência turbo de até 1708 MHz.

Ausência de RTX, mas apoio ao FidelityFX

A GTX 1060 Rev. 2 não possui suporte de hardware para rastreamento de raios (RTX) ou DLSS. No entanto, graças à parceria com a AMD e às atualizações de drivers, a placa obteve compatibilidade com FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0, o que permite aumentar os FPS em jogos que suportam essa tecnologia.


2. Memória: GDDR6 em vez de GDDR5

Atualização para GDDR6

A principal mudança da Rev. 2 é a transição para 6 GB GDDR6 (anteriormente utilizada GDDR5). Isso aumentou a largura de banda de 192 GB/s para 336 GB/s devido à frequência da memória de 14 Gbps. Para jogos em 1080p, essa quantidade é suficiente para a maioria dos projetos de 2025, mas em 1440p podem surgir limitações devido à falta de VRAM em novos títulos AAA.

Impacto no desempenho

A memória atualizada reduziu latências e melhorou o desempenho com texturas. Em testes de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty a 1080p/Medium, a placa exibe 45-50 FPS com FSR 3.0 (Qualidade), contra 35-40 FPS da GTX 1060 original.


3. Desempenho em jogos

1080p: Gaming confortável

- Fortnite (Configurações épicas, FSR 3.0): 75-90 FPS.

- Apex Legends (Médio): 100-110 FPS.

- Starfield (Baixo, FSR 3.0): 40-45 FPS.

1440p: Requer compromissos

Para a resolução 2560x1440, é recomendável reduzir as configurações para Baixo/Médio. Por exemplo, em Hogwarts Legacy em Medium/FSR a placa entrega 30-35 FPS.

4K: Não recomendado

Mesmo com FSR, jogar em 4K é praticamente impossível. The Witcher 4 (se acreditar nas vazamentos) em Baixo/FSR Performance mal atingirá 25 FPS.

Rastreamento de raios: "Gambiarras" de software

O RTX de hardware não está disponível, mas em alguns jogos (como Minecraft com mods) é possível ativar o rastreamento através de patches compatíveis com Pascal. No entanto, os FPS cairão para 15-20 quadros.


4. Tarefas profissionais

CUDA e OpenCL: Capacidades básicas

Com 1280 núcleos CUDA, a Rev. 2 é adequada para edição leve em DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mas a renderização de vídeos em 4K levará de 2 a 3 vezes mais tempo do que em uma RTX 3060. Para modelagem 3D em Blender, é melhor usar o modo Eevee, não Cycles.

Cálculos científicos

A placa lidará com simulações simples em MATLAB ou treinamento de redes neurais em pequena escala, mas para tarefas sérias, é melhor escolher uma GPU com Tensor Cores (por exemplo, RTX 3050).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP 120 W: Economia

Graças ao GDDR6 e otimizações, a Rev. 2 consome 10% menos energia do que a original. Para refrigeração, um cooler compacto é suficiente — mesmo em montagens SFF, a temperatura raramente ultrapassa 75°C sob carga.

Recomendações para gabinetes

- Gabinete mínimo: Micro-ATX com 2 ventiladores (1 para entrada, 1 para saída).

- Para operação silenciosa: modelos com isolamento acústico (por exemplo, Fractal Design Define 7 Nano).


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB):

- Prós: Suporte para FSR 3.1, preço mais baixo ($140).

- Contras: Apenas 4 GB de memória, desempenho inferior em jogos DX11.

Intel Arc A380 (6 GB):

- Prós: Arquitetura moderna, bom conjunto de drivers.

- Contras: Instabilidade em projetos antigos.

NVIDIA RTX 2050 (4 GB):

- Prós: DLSS 2.0, rastreamento de raios.

- Contras: Baixa capacidade de VRAM ($180).

A GTX 1060 Rev. 2 ($160) se destaca em equilíbrio entre preço, memória e estabilidade, mas perde no suporte a novas tecnologias.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Mínimo: 450 W (por exemplo, Corsair CX450).

- Recomendado: Fonte de alimentação semi-modular com certificação 80+ Bronze.

Compatibilidade

- Plataformas: Funciona em PCIe 3.0 x16. Para placas-mãe com PCIe 4.0/5.0, a compatibilidade é total, mas sem ganho de velocidade.

- SO: Suporte para Windows 10/11 e Linux (drivers Nouveau).

Drivers

A NVIDIA continua a lançar atualizações para Pascal, mas algumas funções (como ReBAR) não estão disponíveis. Antes de comprar, verifique a lista de jogos suportados no site oficial.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço de $160 por uma nova placa.

- Eficiência energética.

- Suporte ao FSR 3.0.

- Confiabilidade e baixo nível de ruído.

Contras:

- Sem Ray Tracing de hardware.

- 6 GB de VRAM — insuficiente para 1440p em 2025.

- Desempenho limitado em novos jogos AAA.


9. Conclusão final: Para quem é a GTX 1060 Rev. 2?

Esta placa de vídeo é uma escolha ideal para:

1. Gamers com orçamento, jogando em 1080p com configurações médias.

2. Proprietários de PCs antigos, que buscam uma atualização simples sem precisar trocar a fonte.

3. Montagens para escritório com jogos ocasionais ou trabalho em editores gráficos.

Se você não está atrás de configurações ultra e deseja economizar, a GTX 1060 Rev. 2 ainda é relevante. Mas para futuros upgrades, vale a pena considerar modelos com 8+ GB de VRAM e suporte para DLSS/FSR 3.0.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 é um exemplo de como hardware antigo pode ganhar uma nova vida. Não é uma revolução, mas um compromisso sensato para quem valoriza confiabilidade e acessibilidade. Em um mundo onde os preços das GPUs continuam a subir, essa placa lembrará que, às vezes, o “bom e velho” é a melhor solução.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2018
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1709MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
82.03 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.287 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.287 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.539 +5.9%
4.178 -2.5%
4.086 -4.7%