AMD Xbox Series S GPU

AMD Xbox Series S GPU

Sobre GPU

A GPU AMD Xbox Series S é uma poderosa e eficiente GPU de console de jogos que possui especificações impressionantes para seu tamanho compacto. Com 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz, a GPU oferece desempenho rápido e responsivo, garantindo jogabilidade suave e tempos de carregamento rápidos. A GPU possui 1280 unidades de sombreamento, que permitem gráficos de alta qualidade e visuais realistas. Além disso, o cache L2 de 2MB ajuda a reduzir a latência e melhorar o desempenho geral do sistema. Com um TDP de 100W, a GPU é energeticamente eficiente, tornando-a uma opção confiável e sustentável para entusiastas de jogos. Uma das características marcantes da GPU AMD Xbox Series S é seu desempenho teórico de 4.006 TFLOPS. Esse nível de desempenho permite visuais deslumbrantes em 4K e jogabilidade sem emendas, proporcionando uma experiência de jogo imersiva para os usuários. No geral, a GPU AMD Xbox Series S é uma escolha sólida para jogadores que procuram um console de jogos de alto desempenho. Seu tamanho compacto e design energeticamente eficiente a tornam uma escolha prática para aqueles que desejam desfrutar da tecnologia de jogos de ponta sem quebrar o banco. Seja você um jogador casual ou um entusiasta hardcore, a GPU AMD Xbox Series S oferece um desempenho impressionante e visuais deslumbrantes, tornando-a um investimento que vale a pena para qualquer jogador.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
November 2020
Nome do modelo
Xbox Series S GPU
Geração
Console GPU
Transistores
8,000 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
50.08 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
125.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.013 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
250.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.086 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.086 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.178 +2.3%
4.014 -1.8%