AMD Xbox Series S GPU
A GPU AMD Xbox Series S é uma poderosa e eficiente GPU de console de jogos que possui especificações impressionantes para seu tamanho compacto. Com 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz, a GPU oferece desempenho rápido e responsivo, garantindo jogabilidade suave e tempos de carregamento rápidos.
A GPU possui 1280 unidades de sombreamento, que permitem gráficos de alta qualidade e visuais realistas. Além disso, o cache L2 de 2MB ajuda a reduzir a latência e melhorar o desempenho geral do sistema. Com um TDP de 100W, a GPU é energeticamente eficiente, tornando-a uma opção confiável e sustentável para entusiastas de jogos.
Uma das características marcantes da GPU AMD Xbox Series S é seu desempenho teórico de 4.006 TFLOPS. Esse nível de desempenho permite visuais deslumbrantes em 4K e jogabilidade sem emendas, proporcionando uma experiência de jogo imersiva para os usuários.
No geral, a GPU AMD Xbox Series S é uma escolha sólida para jogadores que procuram um console de jogos de alto desempenho. Seu tamanho compacto e design energeticamente eficiente a tornam uma escolha prática para aqueles que desejam desfrutar da tecnologia de jogos de ponta sem quebrar o banco. Seja você um jogador casual ou um entusiasta hardcore, a GPU AMD Xbox Series S oferece um desempenho impressionante e visuais deslumbrantes, tornando-a um investimento que vale a pena para qualquer jogador.
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Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
November 2020
Nome do modelo
Xbox Series S GPU
Geração
Console GPU
Transistores
8,000 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Tela e multimídia
Saídas
1x HDMI 2.1
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
50.08 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
125.2 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.013 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
250.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.086
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Modelo de Shader
6.7
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.086
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
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