NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Quadro P2200

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro P2200 é uma placa gráfica de nível profissional que oferece desempenho excepcional para cargas de trabalho profissionais, como renderização 3D, design CAD e edição de vídeo. Com um clock base de 1000MHz e um clock de boost de 1493MHz, o P2200 oferece desempenho rápido e consistente para tarefas exigentes. Com um tamanho de memória de 5GB e tipo de memória GDDR5X, o P2200 oferece largura de banda de memória ampla para lidar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. O clock de memória de 1251MHz garante acesso rápido aos dados, resultando em um fluxo de trabalho suave e eficiente. O P2200 está equipado com 1280 unidades de sombreamento e 1280KB de cache L2, permitindo processamento paralelo e melhorando as capacidades de renderização. Com um TDP de 75W, o P2200 é eficiente em termos de energia, tornando-o uma escolha adequada para estações de trabalho profissionais. O desempenho teórico de 3.822 TFLOPS garante que o P2200 seja capaz de lidar com simulações e cálculos complexos com facilidade. Quer seja o design de modelos 3D intrincados ou a edição de vídeos de alta resolução, o P2200 oferece o desempenho e a confiabilidade necessários para aplicações profissionais. Em geral, a GPU NVIDIA Quadro P2200 é uma potência para cargas de trabalho profissionais, oferecendo desempenho excepcional, consumo eficiente de energia e operação confiável. Se você precisa de uma placa gráfica para tarefas profissionais exigentes, o P2200 definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
June 2019
Nome do modelo
Quadro P2200
Geração
Quadro
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1493MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
5GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
Relógio de Memória
1251MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
200.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
59.72 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
119.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
59.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
119.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.898 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1280KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.898 TFLOPS
Blender
Pontuação
343
OctaneBench
Pontuação
62
OpenCL
Pontuação
32972

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.135 +6.1%
4.039 +3.6%
3.898
3.729 -4.3%
3.583 -8.1%
Blender
1436 +318.7%
62 -81.9%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%
OpenCL
73649 +123.4%
54453 +65.1%
32972
16268 -50.7%
9984 -69.7%