Intel Arc Pro A40
Sobre GPU
A Intel Arc Pro A40 é uma nova adição ao mercado de GPU de desktop e traz algumas especificações impressionantes para a mesa. Com um clock base de 1500MHz e um clock de boost de 1700MHz, esta GPU oferece desempenho suave e rápido para uma variedade de aplicações, incluindo jogos, criação de conteúdo e muito mais.
Os 6GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2000MHz garantem que o Arc Pro A40 possa lidar com as tarefas mais exigentes com facilidade. Com 1024 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, esta GPU está bem equipada para lidar com cargas de trabalho gráficas complexas.
Um dos aspectos mais impressionantes do Intel Arc Pro A40 é sua eficiência energética. Com um TDP de apenas 50W, esta GPU é uma ótima escolha para usuários que desejam alto desempenho sem sacrificar a eficiência energética. Apesar do baixo consumo de energia, o Arc Pro A40 ainda oferece um impressionante desempenho teórico de 3.482 TFLOPS, tornando-o adequado para uma ampla gama de tarefas.
No geral, o Intel Arc Pro A40 é uma escolha sólida para quem precisa de uma GPU poderosa, eficiente e versátil. Se você é um jogador, criador de conteúdo ou profissional que trabalha com aplicativos intensivos em gráficos, o Arc Pro A40 tem o desempenho e os recursos para atender às suas necessidades. Com suas especificações competitivas e impressionante eficiência energética, o Arc Pro A40 é um concorrente digno no mercado de GPU de desktop.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2022
Nome do modelo
Arc Pro A40
Geração
Alchemist
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
1700MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
54.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
108.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.963 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
870.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.552
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L2
4MB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.552
TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
403
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OctaneBench