NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 980M é uma poderosa GPU móvel que oferece um desempenho impressionante para jogos e tarefas multimídia. Com uma velocidade de clock base de 1038MHz e um clock de boost de 1127MHz, esta GPU é capaz de lidar com títulos de jogos exigentes e aplicações intensivas em gráficos. Os 8GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1253MHz garantem um desempenho suave e sem atrasos, mesmo ao executar várias tarefas simultaneamente. As 1536 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 ainda melhoram as capacidades da GPU, oferecendo qualidade visual excepcional e velocidades de renderização. Em termos de desempenho, a GTX 980M possui um desempenho teórico de 3.462 TFLOPS, tornando-a uma escolha ideal para jogadores e criadores de conteúdo em busca de uma GPU de alto desempenho para seus laptops. Além disso, a pontuação 3DMark Time Spy de 2947 demonstra a capacidade da GPU de lidar facilmente com títulos modernos de jogos. Embora o TDP da GTX 980M não seja especificado, é provável que seja mais elevado devido às suas impressionantes capacidades de desempenho. Como resultado, os usuários devem garantir que o sistema de refrigeração de seus laptops seja capaz de dissipar o calor gerado por esta GPU. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 980M é uma GPU móvel de primeira linha que oferece um desempenho excepcional, tornando-a uma ótima escolha para jogadores e profissionais em busca de uma solução gráfica poderosa para seus laptops.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 980M
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
1038MHz
Relógio Boost
1127MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
72.13 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
108.2 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
108.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.393 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7 (6.4)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2888
Vulkan
Pontuação
26002
OpenCL
Pontuação
23366

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.713 +9.4%
3.552 +4.7%
3.337 -1.7%
3.246 -4.3%
3DMark Time Spy
4147 +43.6%
1855 -35.8%
1056 -63.4%
Vulkan
98839 +280.1%
69708 +168.1%
40716 +56.6%
5522 -78.8%
OpenCL
64365 +175.5%
40953 +75.3%
12037 -48.5%
3977 -83%