NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M: Revisão da Lenda do Gaming Móvel em 2025

Relevância, desempenho e dicas práticas para usuários


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 980M é uma das placas de vídeo móveis mais significativas na história dos notebooks para jogos. Lançada em 2014, ela permaneceu como um padrão de desempenho por muito tempo. Mas como ela se compara às tecnologias modernas em 2025? Vamos entender para quem esse GPU pode ser útil hoje e quais tarefas ele é capaz de realizar.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Maxwell: a base da confiabilidade

A GTX 980M é construída na arquitetura Maxwell (GM204), desenvolvida com um processo de fabricação de 28 nm. Isso permitiu alcançar um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética para sua época. No entanto, em 2025, 28 nm é um padrão obsoleto (placas modernas usam 5–7 nm), o que limita o potencial de atualização.

Ausência de RTX e DLSS

A GTX 980M não suporta ray tracing (RTX) e DLSS — tecnologias-chave da NVIDIA que surgiram nas séries Turing (2018) e Ampere (2020). Para utilizá-las, são necessários blocos de hardware dedicados (RT e Tensor Cores) que a arquitetura Maxwell não possui. O FidelityFX da AMD também não está disponível, já que é uma tecnologia concorrente.

Vantagens da arquitetura

- Otimização para DirectX 12 (nível de suporte Feature Level 11_2).

- Tecnologias GPU Boost 2.0 e Optimus para overclock automático e economia de energia.


2. Memória: velocidade e capacidade

GDDR5: clássico do gênero

A placa de vídeo está equipada com 8 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 160 GB/s (frequência de 5 GHz). Para comparação, GPUs móveis modernas usam GDDR6 (até 600 GB/s) ou HBM2 (até 1 TB/s), significativamente maiores.

Impacto no desempenho

A capacidade de 8 GB é suficiente para jogos em configurações médias na resolução 1080p, mas em 1440p e 4K podem ocorrer quedas de desempenho devido à largura de banda limitada. Em tarefas profissionais (como renderização de cenas 3D), a falta de velocidade da memória pode se tornar um ponto crítico.


3. Desempenho em jogos

1080p: gaming confortável

Em jogos da década de 2020, a GTX 980M demonstra resultados modestos:

- Cyberpunk 2077: 25–30 FPS em configurações baixas.

- Apex Legends: 45–55 FPS em configurações médias.

- Fortnite: 60 FPS em configurações médias (sem ativar Nanite ou Lumen).

1440p e 4K: não recomendado

Devido à falta de memória e poder de computação, resoluções acima de 1080p se tornam problemáticas. Por exemplo, Hogwarts Legacy em 1440p apresenta apenas 15–20 FPS mesmo nas configurações mínimas.

Ray tracing: não disponível

A ausência de núcleos RT torna impossível a utilização de efeitos RTX. A alternativa são métodos programáticos (por exemplo, Reflexões em Espaço de Tela), mas são menos realistas.


4. Tarefas profissionais

Núcleos CUDA: base para trabalho

Com 1536 núcleos CUDA, a GTX 980M lida com tarefas básicas:

- Edição de vídeo: renderização no Adobe Premiere Pro ou DaVinci Resolve em material 1080p ocorre sem atrasos, mas a linha do tempo de 4K pode apresentar lentidão.

- Modelagem 3D: Blender e Autodesk Maya funcionam, mas cenas complexas exigem otimização.

- Cálculos científicos: o suporte a CUDA e OpenCL permite usar a placa em aprendizado de máquina (apenas para projetos educativos).

Limitações

Não há suporte para APIs modernas como Vulkan Ray Tracing ou DirectStorage. Para tarefas profissionais, é melhor optar por placas com RTX 4060/70 ou AMD Radeon RX 7600M e superiores.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP 100 W: requisitos de refrigeração

A dissipação térmica máxima é de 100 W. Em notebooks compactos modernos, isso pode causar superaquecimento. Recomendações:

- Limpeza regular do sistema de refrigeração.

- Uso de bases refrigeradas.

- Substituição da pasta térmica a cada 1–2 anos.

Corporações

A melhor opção são notebooks grandes para jogos com ventilação robusta (por exemplo, modelos antigos da série MSI GT ou Alienware 17). Ultrabooks não são adequados devido à refrigeração insuficiente.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon R9 M395X (2015)

- Desempenho comparável, mas maior consumo de energia (TDP de 125 W).

- Melhora em jogos que utilizam Vulkan, mas pior desempenho em DX12.

NVIDIA RTX 2050 Mobile (2022)

- 30–40% mais desempenho em jogos.

- Suporte a DLSS e RTX.

- TDP de apenas 45 W.

Conclusão

A GTX 980M fica atrás de modelos modernos de orçamento, mas pode ser interessante como uma solução econômica no mercado de segunda mão.


7. Dicas práticas

Fonte de energia

A potência recomendada da fonte para o notebook é de pelo menos 180 W. Para um funcionamento estável, evite alternativas baratas.

Compatibilidade

- Interface: PCIe 3.0 x16 (compatível com PCIe 4.0/5.0, mas sem ganho de velocidade).

- Drivers: o suporte oficial da NVIDIA foi encerrado em 2023. Use as últimas versões disponíveis (por exemplo, 527.56).

Otimização

- Em jogos, reduza as configurações de sombras e texturas.

- Desative o anti-aliasing através dos drivers do NVIDIA Control Panel.


8. Prós e contras

Prós

- Confiabilidade e arquitetura testada pelo tempo.

- Desempenho suficiente para jogos antigos e menos exigentes.

- Suporte a CUDA para tarefas profissionais básicas.

Contras

- Sem ray tracing e DLSS.

- Alto consumo de energia para um GPU móvel.

- Drivers desatualizados.


9. Conclusão: para quem a GTX 980M é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Jogadores com orçamento limitado, dispostos a jogar em configurações médias em Full HD.

2. Proprietários de notebooks antigos, que desejam prolongar sua vida útil.

3. Estudantes, aprendendo os fundamentos da modelagem 3D ou edição.

Por que não deve ser adquirida?

Se você precisa de jogos modernos em 4K, ray tracing ou de ferramentas de IA — considere GPUs lançadas entre 2023 e 2025.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 980M é uma lenda que ainda pode ser útil em 2025, mas apenas em cenários limitados. Como uma solução temporária ou uma lembrança nostálgica — sim, como base para um PC gamer do futuro — não. Escolha com sabedoria!

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 980M
Geração
GeForce 900M
Relógio Base
1038MHz
Relógio Boost
1127MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
72.13 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
108.2 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
108.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.393 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7 (6.4)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2888
Blender
Pontuação
276.39
Vulkan
Pontuação
26002
OpenCL
Pontuação
23366
Hashcat
Pontuação
143310 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.713 +9.4%
3.552 +4.7%
3.337 -1.7%
3.246 -4.3%
3DMark Time Spy
4147 +43.6%
1855 -35.8%
1056 -63.4%
Blender
1506.77 +445.2%
848 +206.8%
45.58 -83.5%
Vulkan
98446 +278.6%
69708 +168.1%
40716 +56.6%
5522 -78.8%
OpenCL
64365 +175.5%
40953 +75.3%
12037 -48.5%
3977 -83%
Hashcat / H/s
151963 +6%
144625 +0.9%
141898 -1%
141221 -1.5%