NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile em 2025: vale a pena considerar essa lenda ultrapassada?

Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile é a versão móvel da famosa placa da era da arquitetura Pascal, lançada em 2016. Apesar da idade, ainda é encontrada em laptops usados e em alguns novos modelos de linha econômica (se é que ainda há alguns disponíveis no mercado). Neste artigo, vamos analisar do que essa placa de vídeo é capaz em 2025, para quem ela é indicada e quais armadilhas estão ocultas.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Pascal: a base da estabilidade

A GTX 1070 Mobile é construída na arquitetura Pascal (GP104), fabricada pelo processo tecnológico de 16 nm da TSMC. Isso lhe conferiu alta eficiência energética para a sua época. A placa contém 2048 núcleos CUDA, 128 unidades de textura e 64 unidades de rasterização.

Falta de RTX e DLSS: a maior desvantagem em 2025

A GTX 1070 Mobile não suporta traçado de raios (RTX) e DLSS — tecnologias-chave da NVIDIA nos últimos anos. No entanto, possui outros recursos:

- Ansel para criar screenshots em 360 graus;

- G-SYNC para sincronização com monitores;

- ShadowPlay para gravação de gameplay.

Por que isso é importante?

Em 2025, a maioria dos jogos usa DLSS 3.5 ou FidelityFX Super Resolution para aumentar o FPS, mas a GTX 1070 Mobile fica de fora dessas otimizações.


2. Memória: velocidade vs padrões atuais

GDDR5: confiável, mas ultrapassado

A placa é equipada com 8 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 256 GB/s. Para comparação, GPUs móveis modernas (como a RTX 4060 Mobile) usam GDDR6 com largura de banda de até 360 GB/s.

Impacto na performance

- Em jogos de 2016 a 2020, a memória é suficiente para 1440p;

- Em projetos modernos (2023–2025), podem ocorrer quedas de FPS devido à falta de velocidade da memória, especialmente em texturas Ultra.


3. Desempenho em jogos: realidades de 2025

1080p: nível confortável

- The Witcher 3 (Ultra): 70–80 FPS;

- Cyberpunk 2077 (Medium): 40–45 FPS (sem RT);

- Hogwarts Legacy (Low-Medium): 35–40 FPS.

1440p: necessidade de reduzir configurações

- Red Dead Redemption 2 (High): 45–50 FPS;

- Call of Duty: Warzone (Medium): 60–65 FPS.

4K: não recomendado

Mesmo em projetos leves (como CS2), a placa mal consegue alcançar estáveis 60 FPS em configurações médias.

Traçado de raios: indisponível

A falta de núcleos RT torna impossível o uso de RTX, mesmo em modo híbrido (via FSR/CAS).


4. Tarefas profissionais: possibilidades limitadas

Edição de vídeo e renderização

- Premiere Pro: Aceleração da renderização com CUDA, mas em 2025, fica atrás até de GPUs RTX 3050 Mobile econômicas por 30–40%;

- Blender: Falta de suporte a OptiX — renderização apenas via CUDA, o que aumenta o tempo de execução das tarefas.

Modelagem 3D

- Autodesk Maya: Funciona de forma estável em cenas simples, mas projetos complexos podem causar lentidão.

Cálculos científicos

- CUDA/OpenCL: Adequado para treinamento de redes neurais de baixo nível, mas o pequeno volume de memória (8 GB) limita o tamanho dos modelos.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 120–150 W

A GTX 1070 Mobile exige um bom sistema de refrigeração. Em laptops finos (com espessura de até 20 mm), pode ocorrer superaquecimento de 85–90°C sob carga.

Recomendações de refrigeração

- Limpeza regular dos coolers para tirar a poeira;

- Uso de bases refrigeradas;

- Troca de pasta térmica a cada 1–2 anos.

Gabinetes

A opção ideal são laptops para jogos robustos com grelhas de ventilação (como os antigos modelos da ASUS ROG Strix ou da série MSI GT).


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Prós: Suporte a DLSS, RTX, menor consumo de energia (80 W);

- Contras: 4 GB de GDDR6 (na versão básica) — menos memória para texturas.

AMD Radeon RX 6600M

- Prós: 8 GB de GDDR6, FSR 3.0;

- Contras: Fraca otimização para softwares profissionais.

Conclusão

A GTX 1070 Mobile perde para os modelos modernos em tecnologias, mas ganha em termos de memória em algumas novidades de baixo custo.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Mínimo de 180 W para um notebook com GTX 1070 Mobile;

- Use apenas adaptadores originais.

Compatibilidade

- Processadores: Melhor combinar com Intel Core i7 de 7ª/8ª geração ou AMD Ryzen 5 2600;

- Plataformas: Suporte a PCIe 3.0 — compatível com a maioria das placas-mãe.

Drivers

- A NVIDIA encerrou o suporte oficial em 2024;

- Para trabalhar com novos jogos, utilize drivers modificados (como os da comunidade NVCleanstall).


8. Prós e contras

Prós

- Confiabilidade e design testado;

- 8 GB de memória — suficiente para muitos jogos em configurações Medium-High;

- Preço baixo no mercado de segunda mão ($150–250).

Contras

- Sem suporte a RTX/DLSS;

- Alto consumo de energia;

- Falta de drivers atualizados.


9. Conclusão final: para quem a GTX 1070 Mobile é indicada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Jogadores com orçamento limitado, que estão dispostos a jogar em configurações médias em Full HD;

2. Proprietários de laptops antigos, que não querem pagar a mais por modelos modernos;

3. Entusiastas de upgrades retrô, que estão montando PCs baseados em componentes antigos, mas funcionais.

Por que não?

Se você precisa de traçado de raios, renderização no Blender ou desempenho estável em novos jogos — considere a RTX 4050 Mobile ou a AMD RX 7600M.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile em 2025 é um “cavalo de trabalho” para tarefas menos exigentes. Não impressionará em projetos AAA modernos, mas pode ser uma solução econômica para aqueles que valorizam o equilíbrio entre preço e desempenho. O importante é considerar suas limitações e não esperar milagres de uma arquitetura com 9 anos de idade.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1070 Mobile
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1442MHz
Relógio Boost
1645MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
105.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
210.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
105.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
210.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.873 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5650

Comparado com outra GPU

3DMark Time Spy
9840 +74.2%
7770 +37.5%
4147 -26.6%
2888 -48.9%