NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA GeForce GTX 1070 é uma placa gráfica poderosa e confiável projetada para jogos de alto desempenho e tarefas gráficas intensivas em laptops. Com uma velocidade de clock base de 1442MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1645MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva com excelente taxa de quadros.
Os 8 GB de memória GDDR5 combinados com uma velocidade de clock de memória de 2002MHz garantem um processamento de dados rápido e eficiente, permitindo multitarefa suave e renderização contínua de texturas e gráficos de alta resolução. Com 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o GTX 1070 Mobile oferece qualidade visual impressionante e detalhes, tornando-o adequado para títulos AAA exigentes e aplicativos profissionais.
Em termos de eficiência energética, o GTX 1070 Mobile tem um TDP de 120W, garantindo desempenho ótimo sem consumo excessivo de energia. O desempenho teórico de 6.738 TFLOPS e uma pontuação 3DMark Time Spy de 5539 destacam a capacidade da GPU de lidar facilmente com jogos modernos e experiências de VR.
No geral, a GPU móvel NVIDIA GeForce GTX 1070 é uma escolha destacada para entusiastas de jogos e criadores de conteúdo que necessitam de uma solução gráfica de alto desempenho para suas necessidades de computação móvel. Sua combinação de velocidade, capacidade de memória e eficiência energética a tornam uma opção confiável para aqueles que desejam aproveitar ao máximo seus jogos e aplicativos profissionais em um laptop.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1070 Mobile
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1442MHz
Relógio Boost
1645MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
105.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
210.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
105.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
210.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.873
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.873
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5650
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy