NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo conscientes do orçamento que buscam uma placa gráfica confiável com desempenho decente. Com uma velocidade de clock base de 652MHz e uma velocidade de clock de reforço de 1207MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e estável para uma ampla gama de tarefas, incluindo jogos, edição de vídeo e renderização 3D. A memória GDDR6 de 4GB garante processamento rápido e eficiente de dados, enquanto a velocidade de clock de memória de 1750MHz melhora ainda mais o desempenho geral. Com 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o RTX 3050 Mobile Refresh oferece gráficos nítidos e detalhados sem comprometer a velocidade ou responsividade. O TDP (potência de design térmico) de 45W torna esta GPU energeticamente eficiente, permitindo sessões de jogo mais longas sem superaquecimento ou consumo excessivo de energia. O desempenho teórico de 6,18 TFLOPS garante que os usuários possam desfrutar de uma experiência de jogo suave e imersiva, mesmo ao executar títulos exigentes em configurações altas. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB oferece excelente valor pelo seu preço, proporcionando um bom equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e acessibilidade. Seja você um jogador casual ou um criador de conteúdo com orçamento limitado, esta GPU vale a pena considerar para sua próxima construção ou atualização.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
652MHz
Relógio Boost
1207MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.62 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
96.56 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.180 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
96.56 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.304 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.304 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.422 +1.9%
6.322 +0.3%
6.299 -0.1%
6.292 -0.2%