NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB: Revisão e Análise para 2025

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB é uma versão atualizada da popular GPU móvel, focada em equilibrar desempenho, eficiência energética e acessibilidade. Em 2025, ela continua sendo relevante para notebooks gamers de orçamento e estações de trabalho. Vamos entender o que a destaca no mercado atual e para quem é indicada.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura Ampere (versão atualizada):

A placa é baseada na arquitetura Ampere aprimorada, que em 2025 ainda é utilizada no segmento de orçamento. O processo de fabricação é de 6 nm da TSMC, o que garante otimização do consumo de energia.

Recursos exclusivos:

- RTX (Ray Tracing): Suporte para rastreamento de raios em tempo real, mas com um número limitado de núcleos RT (2ª geração).

- DLSS 3.5: A inteligência artificial da NVIDIA melhora o desempenho em jogos por meio de upscale e geração de quadros.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidade com a tecnologia da AMD para aumentar ainda mais os FPS em jogos que não suportam DLSS.

Tecnologias da NVIDIA:

- Reflex: Reduz a latência em jogos competitivos.

- Broadcast: Melhora o streaming de vídeo através de filtros de IA.


2. Memória: Tipo, Volume e Largura de Banda

GDDR6 4 GB:

A quantidade de memória é o ponto fraco da placa em 2025. Jogos modernos em configurações ultra a 1080p frequentemente exigem 6-8 GB, o que leva a quedas de FPS em projetos como Alan Wake 2 ou Horizon Forbidden West.

Barramento de 128 bits e largura de banda:

A frequência da memória é de 14 Gbps, resultando em 224 GB/s. Isso é suficiente para a maioria das tarefas em 1080p, mas ao usar texturas de alta resolução, podem ocorrer "travamentos".

Recomendações:

- Para jogos: escolha configurações gráficas "Altas" em vez de "Ultra" e desligue efeitos desnecessários.

- Para trabalho: 4 GB são suficientes para edição de vídeo em 1080p, mas vídeos em 4K ou cenas 3D complexas podem causar dificuldades.


3. Desempenho em Jogos

1080p — Principal Nicho:

- Cyberpunk 2077 (sem RT): 45-55 FPS em configurações altas. Com DLSS 3.5 — até 65 FPS.

- Fortnite (com RT e DLSS): 60-70 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 70-80 FPS em configurações médias.

1440p e 4K:

- Em 1440p, o FPS cai em 30-40%, mas com DLSS/FSR, pode-se alcançar 50-60 FPS em projetos menos exigentes (Apex Legends, Valorant).

- 4K não é recomendado — mesmo com upscale, são observados lags devido à falta de VRAM.

Rastreamento de raios:

A ativação do RT reduz o FPS em 25-35%, mas o DLSS 3.5 compensa parcialmente as perdas. Em jogos otimizados (por exemplo, Minecraft RTX), é possível obter uma imagem suave em 40-50 FPS.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo:

- O suporte CUDA acelera a renderização no DaVinci Resolve e Premiere Pro. A renderização de um vídeo de 10 minutos em 1080p leva cerca de 8-10 minutos.

- Edição em 4K é possível, mas com limitações: é recomendado usar arquivos proxy.

Modelagem 3D:

- No Blender e Maya, a placa lida bem com cenas simples, mas projetos complexos (por exemplo, com mais de 10 milhões de polígonos) exigem soluções mais potentes.

Cálculos Científicos:

- O suporte CUDA/OpenCL é útil para aprendizado de máquina em nível básico, mas 4 GB de memória limitam o tamanho dos datasets.


5. Consumo de Energia e Aquecimento

TDP 60-75 W:

A placa é otimizada para notebooks finos. A temperatura média sob carga é de 75-85°C.

Recomendações de resfriamento:

- Utilize suportes de refrigeração com ventiladores.

- Limpe regularmente o sistema de poeira.

- Nas configurações de drivers, limite o FPS em jogos menos exigentes para reduzir a carga.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon RX 6600M (8 GB):

- Prós: Mais VRAM, desempenho superior em 1440p.

- Contras: Menor desempenho em RT, sem equivalente ao DLSS 3.5. Preço: $700-$800 (notebooks).

Intel Arc A550M (8 GB):

- Prós: Bom desempenho em jogos DX12, suporte a XeSS.

- Contras: Drivers menos estáveis. Preço: $650-$750.

Conclusão: RTX 3050 Mobile Refresh se destaca pelo DLSS e eficiência energética, mas perde em questão de volume de memória.


7. Dicas Práticas

Fonte de alimentação:

- Um notebook com esta placa requer uma fonte de 120-150 W.

Compatibilidade:

- PCIe 4.0 x8, mas também funciona em PCIe 3.0 sem perdas significativas.

Drivers:

- Mantenha-se atualizado através do GeForce Experience — a NVIDIA lança regularmente otimizações para novos jogos.

- Para tarefas profissionais, utilize os Studio Drivers.


8. Prós e Contras

Prós:

- Suporte a DLSS 3.5 e RT.

- Baixo consumo de energia.

- Preço acessível dos notebooks ($800-$1000).

Contras:

- Apenas 4 GB de VRAM.

- Desempenho limitado em 1440p/4K.


9. Conclusão Final: Para Quem é a RTX 3050 Mobile Refresh?

Esta placa de vídeo é uma escolha ideal para:

- Jogadores que jogam em 1080p em configurações altas/médias.

- Estudantes e freelancers que precisam de um notebook para trabalho e criatividade moderada.

- Fãs das tecnologias da NVIDIA que valorizam DLSS e RT.

Se você não está disposto a lidar com 4 GB de memória, considere modelos com RTX 3060 (6 GB) ou AMD RX 7600M (8 GB). No entanto, pelo seu preço, a RTX 3050 Mobile Refresh continua sendo uma das melhores opções em 2025.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
652MHz
Relógio Boost
1207MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
8,700 million
Núcleos RT
20
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.62 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
96.56 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.180 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
96.56 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.304 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.304 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.006 -4.7%
5.796 -8.1%