AMD Radeon RX 580X
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 580X é uma poderosa GPU de desktop que oferece um desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo. Com um clock base de 1257MHz e um clock de reforço de 1340MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e consistente para uma ampla gama de tarefas. Os 8GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 2000MHz garantem acesso rápido e confiável aos dados, permitindo multitarefa sem problemas e jogos de alta resolução.
Uma das características marcantes do RX 580X são suas 2304 unidades de sombreamento, que permitem efeitos visuais impressionantes e gráficos realistas. Os 2MB de cache L2 aumentam ainda mais a capacidade da GPU de lidar com cálculos complexos e renderizar imagens de alta qualidade. Com um TDP de 185W, o RX 580X equilibra bem o desempenho e a eficiência energética, tornando-o adequado para uma variedade de configurações de desktop.
Em termos de desempenho, o RX 580X possui um desempenho teórico de 6,175 TFLOPS, tornando-o uma ótima escolha para títulos de jogos exigentes e aplicativos intensivos em gráficos. Seja você um jogador casual, um criador de conteúdo profissional ou um entusiasta de hardware, o RX 580X oferece a potência e capacidades para atender às suas necessidades.
Em geral, a AMD Radeon RX 580X é uma GPU confiável e de alto desempenho que oferece excelente valor pelo seu preço. É uma escolha ideal para quem procura atualizar seu sistema de desktop com uma placa gráfica capaz e rica em recursos.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon RX 580X
Geração
Polaris
Relógio Base
1257MHz
Relógio Boost
1340MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
42.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
193.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.175 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
385.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.051
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.051
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS