NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6GB é uma placa gráfica poderosa e eficiente que oferece um desempenho impressionante em jogos e gráficos. Com seu clock base de 1237MHz e clock de boost de 1492MHz, essa GPU é capaz de lidar facilmente com os jogos mais recentes e tarefas de multimídia. Os 6GB de memória GDDR6 permitem multitarefa suave e sem interrupções, enquanto o clock de memória de 1750MHz garante rápido acesso aos dados gráficos. As 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem para o impressionante desempenho da GPU, permitindo visuais realistas e imersivos. Além disso, o TDP de 75W equilibra bem o desempenho e a eficiência energética, tornando-o adequado para uma ampla gama de laptops e dispositivos móveis. Em termos de desempenho do mundo real, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6GB é capaz de oferecer um desempenho teórico de 7.639 TFLOPS, tornando-a uma escolha sólida para jogos e criação de conteúdo. Seja para jogar títulos AAA exigentes ou para editar vídeos de alta resolução, essa GPU pode lidar com tudo com facilidade. Em geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6GB é uma ótima opção para usuários que procuram uma placa gráfica móvel poderosa e eficiente. Seu impressionante desempenho, eficiência energética e preço razoável a tornam uma escolha atraente tanto para jogadores quanto para criadores de conteúdo.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
1237MHz
Relógio Boost
1492MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
168.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
47.74 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
119.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.639 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
119.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.486 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
7.486 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.52 +0.5%
7.52 +0.5%
7.451 -0.5%
7.437 -0.7%