NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro RTX 4000

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 é uma placa de vídeo de qualidade profissional que oferece desempenho excepcional e recursos para cargas de trabalho profissionais exigentes. Com um clock base de 1005MHz e um clock boost de 1545MHz, esta GPU fornece a potência de processamento necessária para tarefas complexas de renderização 3D, simulação e visualização. Um dos recursos marcantes do Quadro RTX 4000 é sua memória de 8GB GDDR6, que permite carregar e manipular conjuntos de dados grandes e complexos com facilidade. O clock de memória de 1625MHz garante acesso rápido aos dados e taxas de transferência, enquanto as 2304 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem para a eficiência geral de processamento da GPU. Em termos de consumo de energia, o Quadro RTX 4000 tem um TDP de 160W, o que o torna relativamente eficiente em termos de energia para o seu nível de desempenho. Isso permite que a GPU seja utilizada em uma ampla gama de configurações de estação de trabalho sem exigir refrigeração ou capacidade de alimentação excessiva. Em termos de desempenho, o Quadro RTX 4000 se destaca com um desempenho teórico de 7.119 TFLOPS e uma pontuação 3DMark Time Spy de 7857, indicando sua capacidade de lidar com fluxos de trabalho profissionais exigentes e renderização de gráficos em tempo real. Em geral, a GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 é uma placa de vídeo poderosa e rica em recursos, adequada para aplicações profissionais como design 3D, animação, realidade virtual e muito mais. Seu alto desempenho, recursos avançados e uso eficiente de energia a tornam uma excelente escolha para profissionais que precisam de poder de processamento gráfico de alto nível.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
November 2018
Nome do modelo
Quadro RTX 4000
Geração
Quadro
Relógio Base
1005MHz
Relógio Boost
1545MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
36
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
288
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1625MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
416.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
98.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
222.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.24 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
222.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.261 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
160W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
7.261 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
8014
Vulkan
Pontuação
66795
OpenCL
Pontuação
85184

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.028 +10.6%
3DMark Time Spy
13231 +65.1%
10331 +28.9%
4410 -45%
Vulkan
156538 +134.4%
97530 +46%
39646 -40.6%
17987 -73.1%
OpenCL
222809 +161.6%
131309 +54.1%
63099 -25.9%
39179 -54%