AMD Radeon PRO V710

AMD Radeon PRO V710

Sobre GPU

A AMD Radeon PRO V710 é uma poderosa GPU projetada para uso profissional em desktop. Com um clock base de 1900 MHz e um clock de impulso de 2000 MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante, tornando-a adequada para tarefas de alta intensidade, como renderização e modelagem 3D. Uma das características marcantes da Radeon PRO V710 é sua ampla memória de 28GB de GDDR6, permitindo o manuseio suave de grandes conjuntos de dados e simulações complexas. A velocidade do clock de memória de 2250 MHz melhora ainda mais sua capacidade de processar e manipular dados de forma rápida e eficiente. Além disso, a GPU possui 3456 unidades de sombreamento e 2 MB de cache L2, contribuindo para sua velocidade e responsividade geral. Em termos de consumo de energia, o Radeon PRO V710 tem um TDP de 158W, o que é relativamente eficiente considerando suas capacidades de alto desempenho. Isso o torna uma opção adequada para usuários conscientes do uso de energia e gerenciamento de calor. Com um desempenho teórico de 27.097 TFLOPS, o Radeon PRO V710 é uma máquina de trabalho que pode lidar facilmente com cargas de trabalho exigentes. Este GPU é mais do que capaz de lidar com tarefas complexas de visualização, simulações ou criação de conteúdo. No geral, a AMD Radeon PRO V710 é uma GPU de alto nível que oferece desempenho excepcional, memória ampla e consumo de energia eficiente, tornando-a uma excelente escolha para profissionais que precisam de uma GPU de desktop de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2024
Nome do modelo
Radeon PRO V710
Geração
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Relógio Base
1900 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28.1 billion
Núcleos RT
54
Unidades de Cálculo
54
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
216
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
28GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
224bit
Relógio de Memória
2250 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.0GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
192.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
432.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
55.30 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
864.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
27.097 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3456
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2 MB
TDP
158W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
27.097 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
33.418 +23.3%
30.615 +13%
23.083 -14.8%
22.328 -17.6%