NVIDIA L40S

NVIDIA L40S

NVIDIA L40S: Potência para jogos e profissionais em 2025

Visão geral da arquitetura, desempenho e aspectos práticos


1. Arquitetura e recursos principais

Arquitetura Blackwell: Evolução após Ada Lovelace

A placa de vídeo NVIDIA L40S é baseada na nova arquitetura Blackwell, que estreou no final de 2024. Este é o primeiro GPU da NVIDIA, fabricado com o processo de 3 nm da TSMC, proporcionando uma densidade de transistores 20% maior em comparação com o Ada Lovelace de 4 nm. Inovações principais:

- Aceleração RTX de 5ª geração: Núcleos de RT melhorados para rastreamento de raios com suporte a iluminação global dinâmica em tempo real.

- DLSS 4.5: Algoritmo de aprendizado de máquina que aumenta o FPS em 50-80% em 4K, mantendo a detalhamento.

- FidelityFX Super Resolution 3+: Colaboração inesperada com a AMD para otimização entre plataformas.

Recursos exclusivos:

- Geração de Quadros por IA: Geração de quadros com artefatos mínimos mesmo sem dados de movimento originais.

- Codificação AV2: Suporte a codecs de próxima geração para streamers (até 8K@60FPS).


2. Memória

GDDR7: Velocidade e capacidade

A L40S vem equipada com 24 GB de memória GDDR7 com um barramento de 384 bits e uma largura de banda de 1,5 TB/s. Isso é 40% mais rápido que o GDDR6X do RTX 4090. Para jogos em 8K e renderização de cenas complexas no Blender, esse volume é mais do que suficiente.

Impacto no desempenho:

- Em jogos com texturas 8K (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), a carga de VRAM não ultrapassa 18 GB.

- Para tarefas de redes neurais (Stable Diffusion, GPT-4), a memória permite processar modelos com 10 bilhões de parâmetros sem divisão de dados.


3. Desempenho em jogos

Números reais de FPS (testes em 4K, configurações máximas):

- Starfield: Exodus — 78 FPS (com RTX e DLSS 4.5 — 120 FPS).

- GTA VI — 65 FPS (no modo de rastreamento de raios — 48 FPS, com DLSS — 85 FPS).

- Horizon Forbidden West PC Edition — 94 FPS.

Resoluções:

- 1080p: Todos os projetos — 200+ FPS.

- 1440p: Média de FPS de 140-160.

- 4K: Confortáveis 60-90 FPS sem compromissos.

Rastreamento de raios:

Os núcleos RT do Blackwell reduzem a carga no GPU em 30% em comparação com a série RTX 40. Em Alan Wake 3, a ativação do RTX aumenta o realismo das sombras e reflexos sem uma queda crítica no FPS.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização 3D:

- No Adobe Premiere Pro, a renderização de um vídeo 8K de 8 minutos leva 3,2 minutos (contra 5,5 minutos no RTX 4090).

- No Blender Cycles, a renderização da cena da BMW leva 12 segundos (35% mais rápido que a geração anterior).

Cálculos científicos:

- Suporte a CUDA 12.5 e OpenCL 3.5.

- Em simulações de dinâmica molecular (NAMD), a L40S processa 1 milhão de átomos 15% mais rápido que a AMD Radeon Pro W7900.


5. Consumo de energia e geração de calor

TDP e refrigeração:

- TDP — 320 W. Fonte de alimentação recomendada a partir de 850 W.

- O sistema de refrigeração de referência (Triple-Fan) mantém a temperatura abaixo de 72°C sob carga.

Dicas sobre gabinetes:

- Tamanho mínimo do gabinete — Mid-Tower.

- 3-4 ventiladores obrigatórios (entrada + saída). Para overclocking, refrigeração líquida (por exemplo, NZXT Kraken Z73).


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 8900 XTX:

- Comparável em jogos 4K sem RTX (5-8% atrás da L40S).

- Com rastreamento de raios, a L40S é 25-40% mais rápida.

- Preço: $1499 da NVIDIA contra $1299 da AMD.

Intel Battlemage XT:

- Melhor relação custo/desempenho em 1440p ($999), mas mais fraca em tarefas profissionais.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação:

- Mínimo de 850 W com certificação 80+ Gold. Modelos recomendados: Corsair RM850x (2025), Seasonic Prime TX-1000.

Compatibilidade:

- PCIe 5.0 x16. Suporta placas-mãe com chipsets AMD X770 e Intel Z890.

Drivers:

- Modo Studio Driver para trabalhar no Adobe Suite e Autodesk.

- Drivers de jogos atualizados semanalmente.


8. Prós e contras

Prós:

- Melhor desempenho da categoria com RTX.

- 24 GB de GDDR7 para projetos futuros.

- Suporte a ferramentas de IA.

Contras:

- Preço de $1499 — segmento premium.

- Alto consumo de energia.


9. Conclusão final

A NVIDIA L40S é a escolha para aqueles que não estão dispostos a sacrificar quadros em jogos ou a velocidade de fluxos de trabalho profissionais. Ela é ideal:

- Para gamers, que buscam 8K ou 4K@144Hz.

- Para designers e pesquisadores, onde cada minuto de renderização conta.

Se seu orçamento ultrapassa $1500 e você precisa de um PC tanto para trabalho quanto para entretenimento, a L40S será um investimento justificável para os próximos 3-4 anos. No entanto, para sistemas modestos ou apenas jogos em 1440p, existem opções mais acessíveis.


Preços e especificações são válidos até abril de 2025. Verifique a compatibilidade com sua configuração de PC antes de comprar.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2022
Nome do modelo
L40S
Geração
Tesla Ada
Relógio Base
1110MHz
Relógio Boost
2520MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
142
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
48GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
483.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1431 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
91.61 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1431 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
89.778 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
89.778 TFLOPS
Blender
Pontuação
7254.03
OpenCL
Pontuação
362331

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
166.668 +85.6%
96.653 +7.7%
89.778
68.248 -24%
60.838 -32.2%
Blender
15026.3 +107.1%
7254.03
2020.49 -72.1%
1064 -85.3%
OpenCL
385013 +6.3%
362331
109617 -69.7%
74179 -79.5%
56310 -84.5%