NVIDIA L40S

NVIDIA L40S

Sobre GPU

A GPU NVIDIA L40S é uma potência que oferece um excelente desempenho em uma ampla gama de aplicações. Com um clock base de 1110MHz e um clock de impulso de 2520MHz, esta GPU oferece velocidades impressionantes e pode lidar com as tarefas mais exigentes com facilidade. Os 48GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz garantem que ela possa lidar com grandes conjuntos de dados e texturas de alta resolução sem nenhum problema. Uma das características marcantes do L40S é suas 18176 unidades de sombreamento, que permitem gráficos incrivelmente detalhados e realistas. Combinado com um cache L2 de 48MB, esta GPU é capaz de proporcionar experiências de jogo suaves e imersivas, além de lidar com tarefas complexas de renderização com facilidade. Apesar de seu alto desempenho, o L40S é relativamente eficiente em termos de energia, com um TDP de 300W. Isso significa que ela pode oferecer um desempenho excepcional sem consumir quantidades excessivas de energia, tornando-a uma ótima opção para consumidores conscientes do meio ambiente. Com um desempenho teórico de 91,61 TFLOPS, o L40S é adequado para uma ampla gama de aplicações, desde jogos e criação de conteúdo até pesquisa científica e análise de dados. Se você é um profissional que precisa de uma GPU de alto desempenho para o seu trabalho ou um jogador ávido em busca do máximo desempenho gráfico, a NVIDIA L40S é a melhor opção. No geral, a GPU NVIDIA L40S é uma opção fantástica para quem procura um desempenho e confiabilidade intransigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2022
Nome do modelo
L40S
Geração
Tesla Ada
Relógio Base
1110MHz
Relógio Boost
2520MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
76,300 million
Núcleos RT
142
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
48GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
864.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
483.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1431 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
91.61 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1431 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
89.778 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
89.778 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
362331

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
166.668 +85.6%
91.042 +1.4%
89.778
62.546 -30.3%
51.381 -42.8%
OpenCL
362331
149268 -58.8%
92041 -74.6%
66428 -81.7%
46137 -87.3%