NVIDIA GeForce RTX 5090 D
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce RTX 5090 D estabeleceu um novo padrão para placas gráficas de alto desempenho, ultrapassando os limites dos jogos e visuais profissionais. Com uma frequência base de 2017 MHz e uma impressionante frequência de impulso de 2407 MHz, este gigante proporciona velocidades excepcionais, facilitando um gameplay mais suave mesmo nos títulos mais exigentes. Os 32 GB de memória GDDR7, aliados a uma frequência de memória de 2209 MHz, garantem uma ampla largura de banda para texturas em alta resolução e cargas de trabalho pesadas, tornando-o uma escolha ideal para gamers e profissionais criativos.
Os impressionantes 21760 unidades de sombreamento e um extenso cache L2 de 88 MB contribuem para um desempenho teórico de 102,704 TFLOPS, permitindo gráficos deslumbrantes e tarefas computacionais que antes eram inatingíveis. Seja durante jogos em 4K, experiências de VR ou simulações computacionais, a RTX 5090 D se destaca, superando seu predecessor por uma margem significativa.
No entanto, o TDP de 575W da placa significa que os usuários devem garantir uma fonte de alimentação robusta para aproveitar ao máximo suas capacidades. Embora esta GPU domine em desempenho, ela vem com um preço elevado, refletindo sua tecnologia de ponta.
Em conclusão, a NVIDIA GeForce RTX 5090 D é uma maravilha da engenharia moderna, preparando o terreno para o futuro dos jogos e gráficos profissionais. É um investimento digno para aqueles que buscam um desempenho incomparável, mas os potenciais compradores devem estar preparados para suas exigências de energia e custo.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2025
Nome do modelo
GeForce RTX 5090 D
Geração
GeForce 50
Relógio Base
2017 MHz
Relógio Boost
2407 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
92 billion
Núcleos RT
170
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
680
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
680
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
Relógio de Memória
2209 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1.79TB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
462.1 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1637 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
104.8 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.637 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
102.704
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
170
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
21760
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
88 MB
TDP
575W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
10.1
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
PSU Sugerido
950 W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
102.704
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS