NVIDIA GeForce RTX 5090 D

NVIDIA GeForce RTX 5090 D
Análise da placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5090 D

NVIDIA GeForce RTX 5090 D: cortaram AI, mas quase não tocaram nos jogos

A GeForce RTX 5090 D surgiu para o mercado chinês devido a restrições de exportação dos EUA. Ao contrário da RTX 4090 D, a NVIDIA quase não cortou sua parte voltada para jogos: a quantidade de núcleos CUDA, memória e principais blocos da GPU permaneceram no nível da RTX 5090 normal. A principal limitação diz respeito ao desempenho em AI.

O que exatamente foi cortado na RTX 5090 D

A RTX 5090 D manteve 21.760 núcleos CUDA, 680 Tensor Cores, 170 RT Cores, 32 GB de GDDR7, um barramento de memória de 512 bits e um limite de potência de 575 watts.

A principal diferença é o desempenho declarado dos núcleos Tensor: 2375 AI TOPS na RTX 5090 D contra 3352 AI TOPS da RTX 5090 normal, ou seja, aproximadamente 29% menor.

Nos jogos, essa limitação quase não impacta: rasterização, traçado de raios e subsistemas de memória da RTX 5090 D não foram reduzidos.

Desempenho específico da RTX 5090 D

Para a RTX 5090 D, os testes de modelos parceiros são especialmente reveladores.

Placa de vídeo 3DMark Time Spy Extreme Graphics 3DMark Port Royal
Colorful iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB 25 497 36 497
ZOTAC GeForce RTX 5090 D SOLID OC 32GB 25 901 35 252
GALAX GeForce RTX 5090 D Xingyao LUNA OC 24 946 34 017

Os resultados foram obtidos em diferentes sistemas de teste, portanto, não é aconselhável comparar os modelos com algumas centenas de pontos diretamente. A variação entre as três placas é de apenas alguns por cento - a diferença normal entre diferentes versões de uma mesma GPU.

O overclock de fábrica traz pouca vantagem, portanto, é melhor escolher a RTX 5090 D com base em resfriamento, ruído, tamanho e limite de potência.

RTX 5090 D em 4K

4K é o modo mais representativo para a RTX 5090 D: em 1440p e especialmente em 1080p, o resultado é cada vez mais limitado pela CPU ou pelo motor gráfico.

Os resultados com o DLSS 4 Multi Frame Generation devem ser considerados separadamente dos testes comuns: a geração de quadros aumenta drasticamente o contador de FPS, mas a própria placa de vídeo não começa a renderizar quadros nesse mesmo ritmo. Portanto, para uma comparação direta, a RTX 5090 D é mais bem avaliada com testes sem Frame Generation.

Por que a RTX 5090 D original precisa de 32 GB

A RTX 5090 D original recebeu 32 GB de GDDR7, um barramento de 512 bits e uma largura de banda de 1792 GB/s.

Na maioria dos jogos modernos, 32 GB não são necessários em todos os casos, mas essa quantidade será útil em renderização 3D, edição de vídeo, cenas complexas e ao executar modelos de AI locais.

Porém, para tarefas computacionais, a RTX 5090 D já não é um equivalente completo da RTX 5090 normal. O desempenho em AI da versão D é inferior, e a diferença real depende do aplicativo e do formato das computações.

Nas tarefas de AI, as limitações da versão D são significativamente mais relevantes do que nos jogos.

575 W exigem alimentação e resfriamento adequados

A RTX 5090 D manteve os 575 watts de TGP da RTX 5090 normal. As versões de parceiros com limites de potência expandidos podem consumir ainda mais.

Será necessário uma fonte de alimentação poderosa, um gabinete bem ventilado e espaço suficiente para acomodar uma placa de vídeo robusta. Modelos grandes ocupam até quatro slots e pesam mais de 2,5 kg.

Para placas tão pesadas, um suporte para a placa de vídeo já não é um acessório decorativo.

RTX 5090 D e RTX 5090 D V2 - não são a mesma coisa

A RTX 5090 D original possui:

  • 32 GB de GDDR7;
  • barramento de 512 bits;
  • largura de banda de 1792 GB/s.

Posteriormente, surgiu a RTX 5090 D V2: mantém os mesmos 21.760 núcleos CUDA, mas já possui 24 GB de GDDR7 e um barramento de 384 bits. A largura de banda de memória caiu para 1344 GB/s.

A V2 apareceu depois de um novo endurecimento das restrições de exportação e, de fato, substituiu a versão original no mercado chinês.

Nos jogos, a redução de memória e largura de banda geralmente tem um impacto menor do que nas cargas de trabalho, mas para AI e tarefas profissionais pesadas, a diferença é mais perceptível. Portanto, a designação V2 não deve ser interpretada como uma simples revisão da mesma placa.

Conclusão

A RTX 5090 D original quase não fica atrás da RTX 5090 em termos de desempenho em jogos: as principais limitações que a NVIDIA impôs foram nas computações de AI.

Se a RTX 5090 normal custa o mesmo, não faz sentido escolher a versão D. Mas, com um preço mais baixo, a RTX 5090 D original de 32 GB perde quase nada em jogos.

O principal ao comprar é não confundi-la com a RTX 5090 D V2. A V2 já vem com 24 GB de memória e barramento de 384 bits: esta não é uma revisão cosmética, mas uma versão da placa significativamente alterada.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2025
Nome do modelo
GeForce RTX 5090 D
Geração
GeForce 50
Relógio Base
2017 MHz
Relógio Boost
2407 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
92 billion
Núcleos RT
170
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
680
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
680
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Blackwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
512bit
Relógio de Memória
1750 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1.79TB/s

Tela e multimídia

Saídas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
423.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1637 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
104.8 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.637 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
104.8 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
170
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
21760
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96 MB
TDP
575W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 16-pin
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
Modelo de Shader
6.8
PSU Sugerido
1000 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
104.8 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
14475
Blender
Pontuação
14853.7
Vulkan
Pontuação
382809
OpenCL
Pontuação
385013

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
163.4 +55.9%
105.525 +0.7%
79.478 -24.2%
65.572 -37.4%
3DMark Steel Nomad
14544 +0.5%
9237 -36.2%
8858 -38.8%
Blender
15026.3 +1.2%
1265.43 -91.5%
630 -95.8%
Vulkan
152166 -60.3%
100987 -73.6%
76392 -80%
49804 -87%
OpenCL
388405 +0.9%
126692 -67.1%
90580 -76.5%
66428 -82.7%