AMD Radeon Pro WX 9100
Sobre GPU
A AMD Radeon Pro WX 9100 é uma poderosa GPU projetada para cargas de trabalho profissionais, como criação de conteúdo, engenharia e simulações científicas. Com suas especificações impressionantes, oferece desempenho e confiabilidade incríveis para tarefas exigentes.
Os 16GB de memória HBM2, com um clock de memória de 945MHz, permitem transferências rápidas de dados e renderização suave, mesmo ao trabalhar com modelos ou conjuntos de dados grandes e complexos. As 4096 unidades de sombreamento e o desempenho teórico de 12,29 TFLOPS garantem que gráficos e cálculos sejam tratados de forma eficiente e sem atrasos.
O clock base da GPU de 1200MHz e o clock de boost de 1500MHz fornecem uma base sólida para um desempenho consistente, enquanto o cache L2 de 4MB ajuda a minimizar a latência e manter o fluxo de dados de forma suave. Além disso, o TDP de 230W indica um equilíbrio entre eficiência energética e alto desempenho, tornando-o adequado para uma variedade de sistemas desktop.
Uma das características marcantes da Radeon Pro WX 9100 é seu suporte para aplicativos e fluxos de trabalho profissionais, incluindo certificações para plataformas de software líderes. Isso a torna uma excelente escolha para profissionais em indústrias como mídia e entretenimento, arquitetura, engenharia e saúde.
Em geral, a GPU AMD Radeon Pro WX 9100 oferece desempenho, confiabilidade e compatibilidade excepcionais para cargas de trabalho profissionais, tornando-se uma forte candidata para aqueles que precisam de uma solução de gráficos de alta qualidade. Embora possa vir com um preço premium, os recursos e capacidades que ela oferece são muito valiosos para o usuário certo.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2017
Nome do modelo
Radeon Pro WX 9100
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1200MHz
Relógio Boost
1500MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de Cálculo
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
945MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
483.8 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
96.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
384.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.58 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
768.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.536
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
230W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
12.536
TFLOPS
Blender
Pontuação
640
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender