AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon PRO W7500 é uma placa gráfica potente e eficiente projetada para uso em desktop. Com um clock base de 1500MHz e um boost clock de 1700MHz, esta GPU é capaz de lidar com tarefas gráficas exigentes com facilidade. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1344MHz garantem um desempenho suave e sem atrasos, mesmo ao trabalhar com arquivos grandes ou executar aplicativos intensivos em recursos. Com 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a Radeon PRO W7500 oferece qualidade visual e detalhes impressionantes, tornando-a uma excelente escolha para profissionais que trabalham em setores como arquitetura, engenharia e design. A GPU possui um TDP de 70W, tornando-a eficiente em energia e ideal para uso em estações de trabalho ou PCs desktop. Em termos de desempenho, a Radeon PRO W7500 não fica para trás, ostentando um desempenho teórico de 12,19 TFLOPS. Isso a torna adequada para uma ampla gama de tarefas profissionais, incluindo renderização 3D, edição de vídeo e design gráfico. No geral, a GPU AMD Radeon PRO W7500 oferece uma combinação convincente de potência, eficiência e desempenho. Suas especificações impressionantes e conjunto de recursos a tornam a escolha principal para profissionais que requerem capacidades gráficas confiáveis e de alto desempenho. Seja você um criador de conteúdo, designer ou engenheiro, a Radeon PRO W7500 é um investimento sólido para sua estação de trabalho.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2023
Nome do modelo
Radeon PRO W7500
Geração
Radeon Pro Navi
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
1700MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
28
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1344MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
172.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
108.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
190.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
24.37 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
380.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.946 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
70W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
11.946 TFLOPS
Blender
Pontuação
896

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.603 +5.5%
12.407 +3.9%
11.281 -5.6%
10.904 -8.7%
Blender
5217 +482.3%
2149 +139.8%
429 -52.1%